-
イモムシ3Dモデルの製作工程【スカルプト・質感・レタッチなどの解説 / Blender】
イモムシの制作工程・制作する際にやったことの解説などを紹介します。 ダウンロード gumroad Blender Market 上記リンクより、blendファイルデータをダウンロードできる。 リンク …
-
デノイズ設定の種類の違い【メイン設定・ビューレイヤー・コンポジットなど / Blender】
デノイズの設定は3種類ある。紛らわしいため各オプションの用途を整理する。 (この記事は、デノイズのアルゴリズムの種類の話ではないため注意) メイン設定 レンダー設定内にあるオプション。レンダリング直後 …
-
ドライバーでテキストファイルのスクリプトを利用する【Blender】
1行のスクリプトであれば、テキストファイルにしなくてもドライバー設定メニューの式内で書くことができる。テキストファイル内であれば、複数行のスクリプトを書きやすい。 サンプルスクリプト 例として、アクテ …
-
【Blender】 OSLを書く前の基本設定と簡単なスクリプト【オープン・シェーディング・ランゲージ】
OSLをやり始めたときの非常に基本的な触りだけ紹介する。 事前設定 Cycles レンダーにする レンダーデバイスをCPUにする Open Shading languageの使用を有効化している マテ …
-
Rigifyのリグのスケールを正しく変更する方法【Blender】
Rigifyのリグは、単純にスケールしてスケールを適用すると形が崩れてしまう。この問題は、全てのボーンのストレッチコンストレイントの「元の長さ」を、全て初期値に戻すことで改善する。この解決方法を紹介す …
-
3Dビューの左右のサイドバーの位置を反転する【Blender】
3Dビューの左右のサイドバーの位置を反転する方法を紹介する。スカルプトのブラシ切り替えメニューを右に移動したりすることができ、自分の使いやすいようにメニュー配置を変えることができる。 やり方 Blen …
-
マウスホイール以外でプロポーショナル編集サイズを変える【Blender】
プロポーショナル編集の影響サイズはマウスホイールで変更できるが、ペンタブ使用時では変更することができない。キーマップを設定して、サイズ変更できるようにする。 キーマップ設定 キー設定 > トランスフォ …
-
リンク複製したオブジェクトにモディファイアを適用する方法【Blender / シングルユーザー化】
リンク複製(Alt + D)したオブジェクトに対しては、モディファイアを適用することができない。これの解決法を紹介する。 メッシュデータを別のものにする 一旦リンクを切って、モディファイアを適用して、 …
-
アニメーションを連番ファイル・動画ファイルに書き出す【Blender】
Blenderで作ったアニメーションを、連番画像ファイルもしくは動画ファイルとして書き出す方法を紹介する。 動画ファイルに出す前に、一旦画像ファイルとして書き出し、それを結合して動画ファイルとして書き …
-
ビューポートアニメーション再生のFPSが遅すぎる問題を改善する【Blender】
ビューポートでアニメーションプレビューした時に、FPSが3~10程度しか出ない問題を改善する方法を紹介します。 FPSが低すぎると、「レンダリングしたアニメーションが意図したスピードになっていない」と …