忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

【モデリング】溝や凸ラインの幅を均一にする【小ネタ / Blender】

Blender

投稿日:

モデリングでは、2つのエッジラインから押し出して溝を作ったりすることがよくある。
最初からやるならベベルで作るのが簡単だが、編集していくうちに歪んだり手動で後から追加しようとすると不均一になってしまう。

これの簡単な修正方法を紹介する。

辺をスライド

このモデルの例にする。

辺をスライド

辺 > 辺をスライド(Gをダブルタップ)で、反対側のラインに押し付ける。

辺をスライド(均一)で元に戻す

辺 > 辺をスライド(Gをダブルタップ)で、元の位置に戻す。
実行後の左下メニューの「均一」をオンにする。

注意点

プロパティエディター > ツールタブ > オプション > トランスフォーム > 「自動マージ」オプションはオフにすること。
オフにしないと頂点がくっついてしまう。

その他

Mira ToolsのCStretch

一時的にカーブを利用し、きれいなラインに修正する。
実行するだけでもある程度ガタつきは修正されるし、手動で調整する場合でも元の頂点数より少ないポイント数で制御ができる。

GitHub - mifth/mifthtools: MifthTools

Edit Mesh Toolsアドオン

より確実に均一にしたい時は、Blenderに最初から入っている内蔵アドオン「Edit Mesh Tools」内の、Edge Tools > Set Edge Lengthで長さを揃える事もできる。

3Dモデルなどの制作依頼はこちら

-Blender

Copyright© 忘却まとめ , 2024 All Rights Reserved Powered by STINGER.