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Blenderアドオン
Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします
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自分で作った翻訳辞書を追加する アドオンのuser_filesフォルダー内に自分が作った.csvファイルを置くと、翻訳辞書ファイルとして読み込まれます。 .csvファイル 下記のような形式で書くと辞書 …
アドオン全体を見直し、コードを作り直しました。より対象アドオンから必要なテキストを抽出しやすくなり、ユーザーの操作しやすいように翻訳手順を一新しました。 アップデート内容 翻訳手順を一新 アドオンから …
アップデート内容 リベベル 選択中の既存のベベルの太さを調整します。ベベルされた部分を面選択・またはベベルのエッジリングを選択した状態で実行してください。うまく行かない場合はエッジリングの方が確実です …
ver1.2.0 ジオメトリーモードを追加 メッシュ編集モードにて、ジオメトリーモードを追加しました。選択モードが[面]の場合は、自動で選択ジオメトリー全体を対象とするモードになります。 形状の芯(輪 …
機能 実行すると、選択中のエッジ形状がカーブに沿うように補正されます。実行中にカーブの制御ポイントを操作することで、形状を調整できます。 カーブは仮想的に作られるだけなのでデータを汚しません。 メッシ …
OBJData Batch Renamerアドオンを書き直し、大幅に改修しました。ボーンの選択順序保存・アウトライナーによるリネームという2つのモードを追加し、よりデータを一括リネームしやすくしました …
ポーズ作成用に自作した回転ギズモアドオンを紹介します。 マウスドラッグの移動量に応じて回転し続けるので、Blender標準のものより一般的な操作感覚で回転が行なえます。 標準のギズモに頼らずギズモUI …
ver2.0.2で追加されたGPUウェイトテーブル機能を強化しました。 頂点のピン機能やソート・頂点グループごとの一括セル選択・既存セルに対する四則演算が可能になり、より編集性が向上しました。ハイポリ …
新しいウェイトテーブル機能を追加しました。 このアドオンの既存のウェイトテーブル機能は、ウェイトのスライダー調整ができなかったり編集モードで調整できなかったりなど制約がありました。独自のメニューウィン …
Mayaのin-between target (BlendSHapes)のような機能を実現するBlenderアドオンを紹介する。 通常のシェイプキーだと直線的な最短距離にしか変化できない。シェイプキー …
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