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Blenderアドオン
Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします
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[全てのシェイプキーごとにオブジェクトを生成]機能を、フォルダー機能との併用でより使いやすくなるようにしました。 Blender4.1にて追加される、シェイプキーの編集ロック機能に対応しました。 アッ …
メインページ アップデート履歴 ver1.0.57 [全てのシェイプキーごとにオブジェクトを生成]の改善・編集ロック機能の対応 2024-02-27 ver1.0.56 シェイプキーの一括処理機能の追 …
Pose Folderアドオンのサポート Pose Folderアドオンのメニューを追加しました。[ポーズ]タブから表示できます。 ポーズミックス機能は、アクティブオブジェクトのボーンに対してしか処理 …
3カラム頂点グループのメニューを作り直しました。 3カラム頂点グループを標準のリストメニューに改修 3カラム頂点グループのメニューを、Blender内蔵のリストメニューに作り直しました。これにより、ダ …
ノード追加に関する小さな機能を追加しました。 [ノードタイプを切り替え]パイメニューを追加 リンク状態を維持したまま、選択ノードのタイプを変更します。 一部意図したリンクにならない場合があります。その …
Blender4.0に対応しました。パイメニューを追加しました。 パイメニュー パイメニュー(Shift + 右クリック)を追加しました。 パイメニューはマウス中央から全体にメニューが広がるため、既存 …
バグ修正 マテリアルがすでに存在していると、アドオンのメニューが表示されない問題を修正しました。 アドオンで生成されたプリンシプルBSDFの有無によって、アドオンのメニュー表示をするようにしました。 …
一部機能のBlender4.0への対応など、細かな修正を行いました。 バグ修正 Blender4.0にて、メッシュ編集モードで”All Material List”パネルメニューを開くと、コンソール画 …
グラデーション(補助付き)レイヤーを追加し、よりグラデーションを調整しやすくしました。 [色を反転]機能の処理を高速化し、新しいショートカットキー(Ctrl + I)で使いやすくなりました。 頂点カラ …
頂点カラーをサポートし、UV展開していないスカルプトモデルをレイヤー構造でペイントできるようになりました。ベイク機能を改修して独立のメニューにし、全体のメニュー項目もパネルメニューに分割しました。 そ …
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