忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「Blender」 一覧

「ベベルがうまくできない」などの重複頂点の解決法【Blender】【ポリゴンモデリング】

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ポリゴンモデリングにはいくつかの作法があり、メッシュの状況によってツールがうまく動作しない場合がある。この場合の原因と対処法を紹介する。 重複頂点とは 同じ場所に頂点が複数存在する場合を、重複頂点とい …

環境設定を複数用意する方法【Blender】

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Blenderの環境設定を複数用意して、違う環境のBlenderを開く方法を、3つ紹介する。
実作業用と人に説明するための実演解説用を分けたり、アドオン開発の検証用に初期設定環境で作業したい時などに便利。

.Blendファイルのサムネを表示する【Blender】

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エクスプローラーやFinderの.blendファイルのサムネイルは、シーンのカメラの表示にすることができる。
Windowsでのサムネの表示方法と、Macでのクイックルックプラグインを紹介する。

【ノード編集】ノーマルマップの画像を複数枚合成する方法【Blender Eevee・Cycles Render】

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Eevee や Cycles Render のマテリアルで、ノード編集にてノーマルマップを複数枚使う方法を紹介する。普通のペイントソフトでの合成方法や、注意点なども紹介する。

【Blender2.8】3DCGのレイヤー管理・規則のすすめ

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Blender2.8にて一般的なレイヤー管理ができるようになったが、複雑な構成ができる分逆に扱いづらいこともある。
この記事では、3DCGにおけるおすすめのレイヤー管理方法を紹介する。

Eeveeレンダーで放射シェーダーをライトにする方法【Blender2.8】

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Cyclesレンダーでは放射シェーダー をライトとして使うことができた。
Eeveeレンダーでも手を加えると一応ライトとして使うことはできるので、その方法を紹介する。ちなみにベイクに多くの時間がかかるため、実用的ではない。

Blender2.8でテクスチャを設定する方法【初心者向けな説明から高速な設定方法まで】

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Blender2.8のノードでテクスチャを設定する初心者向けの方法や、プロパティエディタのみでテクスチャを設定する方法・アドオンを使った高速設定方法などを紹介する。

Blender2.8で戸惑う所まとめ【2.79と比べた困りやすい違い】

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Blender2.8では、Blender2.79と比べて様々な部分が変更された。
この記事では、自分で躓いた点やTwitterでよく見かけた戸惑いやすい所をまとめる。

グリースペンシルでどんなことができるのか?様々な作例を紹介 / 背景作画・3Dコンテ・アニメの自動中割・普通にペイントソフトとしての使用など【Blender2.8】

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Blender2.8になりグリースペンシルの機能が大幅に拡張され、様々な用途に使える可能性が出てきた。この記事ではグリースペンシルでどのようなことができるのか、TwitterとYouTubeで見かけた画像や動画の作例を紹介する。

【アルファ抜き】画像を透過し、影にも透過が反映されるようにする方法【Blender2.8】

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Blender2.8のEeveeでの画像の透過設定・影の透過の設定方法を解説する

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