忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「Blender」 一覧

複数オブジェクトに一括して同じモディファイアを使用する方法【Blender / ジオメトリノード】

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ジオメトリノードを使えば1つのオブジェクトとして扱うことができる ジオメトリノード内で複数のオブジェクトやコレクションを出力すれば、まとめて1つのオブジェクトとして扱うことができる。このため、コレクシ …

ポリゴン風デザインの作り方【Blender】

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上画像のようなポリゴン風デザインの背景を作る方法を紹介する。 ダウンロード サンプルblendファイルは、下記リンクからダウンロードできる。ファイルを開いてレンダリングすれば、すぐにパッケージ画像の背 …

【Blender】ボタンを変形させずメッシュと関連付ける方法【頂点ペアレント】

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ボタンのような、ボーンで変形させたくないが追従はさせたいオブジェクトをメッシュと関連付ける方法を紹介する。
親メッシュがアーマチュアやその他変形モディファイアで動けばボタンも追従するように設定できる。

六角形で構成された球体を作成する方法【Blender】

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作り方 追加(Shift + A) でICO球を追加する 1回サブディビジョンモディファイアで分割して、モディファイアを適用する 選択 > 類似選択 > 隣接とみなす面の量で、不要な頂点を選択して除去 …

繰り返す動きを作る方法【アクション・Fカーブモディファイア / ドライバー / 関数 / Blender】

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規則的に繰り返す動きの作り方をいくつか紹介する。 アクション全体の場合 ループさせたい動きを作っておき、アクションをストリップ化する。NLAエディターに切り替え、対象のトラックを選択する。サイドメニュ …

ボーンのヘッド位置にオブジェクトを一括複製するスクリプト【Blender】

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使い方 一括したいオブジェクトを選択し、次にアーマチュアオブジェクトをアクティブ選択する。コンソールエディターに下記のコードを貼り付けて、エンターで実行する。 edit_boneでないと位置を得る処理 …

外部ファイルのコレクションやオブジェクトをリンクしたまま使い回す方法【ライブラリオーバーライド / リンク / 外部参照 / Blender】

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まえがき Blenderには、外部データを読み込む方法は大きく2つある。関係を保持したまま読み込みたい場合は、リンクを利用する。 トップバー > ファイルからアクセスできる。 アペンド 外部ファ …

【草原・木・岩など】イラスト風の森の作り方【Blender】

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Blenderによるイラスト風の草原・木・岩などの作成方法を紹介する。 ダウンロード この記事で紹介する森のシーンは、下記からダウンロードできる。Sourceコレクション内に各モデルごとにコレクション …

全ての未使用データをblendファイルから完全に削除する方法【Blender / パージ】

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Blenderには、削除したデータは一時的に保持する仕様がある。削除したデータは保存して開き直さない限り、まだ消えていない。この未使用データをすぐさま削除する方法を紹介する。 未使用データとは 未使用 …

【Line Artモディファイアの機能紹介・使い方】リアルタイムで確認できる新しいライン描画方法【Blender2.93 / グリースペンシル】

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Line Artモディファイアは、Blender2.93から追加予定の新しいライン描画方法である。グリースペンシルのモディファイアの1つ。 Blender2.93は現在αバージョン(2021-03-2 …

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