オルターガイストの展開ルートやカード・いくつかの型を画像付きで紹介する。
オルターガイストは、罠ビとしても動きつつリンクで展開を伸ばすこともできるテーマ。
もくじ
デッキ
現状マスター4帯で自分が使っているデッキ。
罠と展開の両立を考えたディアベルスター入りオルターガイスト。
- プークエリ・プロトコル・マリオネッターの枚数は抑えめ。
- 単体で初動にならないカードを極力減らしたかった。
- スモワ2枚で、メリュシーク初動への安定を狙う。
- Gやマルウィスプ・シルキタスをメリュシークに変換するため、(いれたくないが)シルキタスを2枚採用。
- ディアベルスターは、シルウィアを供給するギミックとして使う。
- 神の宣告は、無難な汎用罠として採用。
- もっと後手で強い罠カードにした方が良いかも?
- 強金採用EX。
- 強金考慮するなら、可能なら咎姫やリンクリボー3枚は入れた方がよい。
メリュシーク + プークエリ (2枚初動)
妨害
- アドミニア
- 互いのメインフェイズ中に1体コントロール奪取。
(場のカードが1枚コストに必要)
- 互いのメインフェイズ中に1体コントロール奪取。
- シルキタス
- フリチェで相手場をなんでも1手札バウンス。
- ヘクスティア
- 魔法罠の効果の発動を無効破壊。
(リンク先のオルターが1体コストに必要)
- うまく使えば3,4回使用できる。
- 魔法罠の効果の発動を無効破壊。
- プロトコル
- モンスターの効果の発動を無効破壊。
(オルターカードが1枚コストに必要)
- 場のオルターガイストモンスターの効果は効果が無効化されない。
- モンスターの効果の発動を無効破壊。
各妨害にコストの確保が必要なので、全ての妨害を同時に使用することはできない点には注意。
展開ルート
メリュシーク
- メリュシークを召喚する。
ヘクスティア
- ヘクスティアをリンク召喚する。
- L2。場メリュシーク + 手札プークエリ。
- メリュシーク墓地効果で、マルウィスプをサーチする。
- メリュシークをチェーン1にして、うららケアする。
- プークエリ墓地効果で、自身を手札回収する。
マルウィスプ
- マルウィスプ手札効果で、自己SSする。
- マルウィスプ召喚時効果で、墓地メリュシークを蘇生する。
プライムバンシー
- プライムバンシーをリンク召喚する。
- L3。ヘクスティア + マルウィスプ。
- ヘクスティア墓地効果で、プロトコルをサーチする。
マルチフェイカー
- プライムバンシー効果で、場メリュシークをデッキ内マルチフェイカーに変換する。
- マルチフェイカー召喚時効果で、マリオネッターを召喚する。
マルチフェイカーの効果は、発動前も発動後もオルターネームしか召喚していない場合でのみ使えるので注意。
テーマ外のモンスターを召喚している場合は、マルチフェイカーはヘクスティア効果でサーチする必要があるので、展開が弱くなる。
マリオネッター
- マリオネッター効果で、自身と墓地ヘクスティアを入れ替え召喚する。
- (上画像ではマルチフェイカーを入れ替えているが、どちらでも良い)
アドミニア
- アドミニアをリンク召喚する。
- L4。プライムバンシー + メリュシーク。
- アドミニア召喚時効果で、マテリアリゼーションをデッキからセットする。
- プライムバンシー墓地効果で、マルチフェイカーを手札回収する。
- もし、羽根箒などの先攻で不要な魔法罠がある場合は、場にセットする。
- 不要なカードはアドミニア妨害効果のコストに使える。
相手ターンでの展開
マルチフェイカー
- ドローフェイズにて、プロトコルを即発動する。
- マルチフェイカーの手札効果で、自己SSする。
- マルチフェイカー召喚時効果で、シルキタスをデッキから召喚する。
プロトコル
- 相手モンスター効果発動時に、プロトコルでモンスター効果無効破壊する。
- マルチフェイカーをコストにするか、アドミニアを先に使って奪ったモンスターをプロトコルコストにできるとよい。
アドミニア
- メインフェイズ中にて、アドミニア効果で、相手のモンスターをコントロール奪取する。
自分の場のカードをコストで墓地送りする必要があるので注意。
マテリアリゼーションの発動にチェーンして、マテリアリゼーションをコストにできるとよい。
(蘇生対象とマテリアリゼーションとの関係が即切れるので、完全蘇生となる)
シルキタス
- 好きなタイミングで、相手の場のカードを手札バウンスする。
- マテリアリゼーション or マルチフェイカー or プロトコルをコストにする。
マテリアリゼーションの発動にチェーンして、マテリアリゼーションをバウンスすればノーコストとなる。
使用済みプロトコルをコストにしても、実質ノーコストとなる。
(3ターン目にワンキルのための妨害ケアができなくなる問題はある)
マテリアリゼーション
相手が戦闘除去して妨害を減らそうとしても、蘇生することで対策できる。
マテリアリゼーションでマルウィスプを蘇生すれば、墓地のマリオネッターやメリュシークを蘇生できる。
ヘクスティアのリンク先に召喚することで、魔法罠無効破壊が使用できる。
ヘクスティア
やろうと思えばリンク先に3回モンスターを用意することができるため(下記参照)、3回魔法罠無効を使用できる。
ただ、同一チェーン上ではできず、コストを用意するまで隙が生じるので注意。
- マルチフェイカー
- アドミニアで奪取した相手モンスター
- マテリアリゼーションで蘇生したモンスター
■ シルキタスでの妨害を捨てれば4回魔法罠妨害
マルチフェイカーからのリクルートを、シルキタスではなくメリュシークにした場合は、4回の妨害が狙える。
- マルチフェイカーからメリュシークを、ヘクスティアリンク先に召喚する。
- メリュシークをコストに使用した後、墓地効果でマルウィスプをサーチして、ヘクスティアリンク先に召喚する。
- アドミニアで奪取した相手モンスター
- マテリアリゼーションで蘇生したモンスター
メリュシーク (1枚初動)
1枚初動の展開としては他テーマと比べてさほど強くはないので、素引きした罠と合わせて戦いたい。
妨害
- プロトコル
- モンスターの効果の発動を無効破壊。
(オルターカードが1枚コストに必要)
- 場のオルターガイストモンスターの効果は効果が無効化されない。
- ヘクスティアをコストに使用する。
- モンスターの効果の発動を無効破壊。
- 墓地咎姫
- 相手モンスターの特殊召喚時に、エルフと相手モンスターを破壊して自己蘇生する。
プロトコル効果でヘクスティアが墓地に送られることで、ヘクスティアサーチ効果からマルウィスプが場に出せて、2体分の壁になる。
展開ルート
メリュシーク
- メリュシークを召喚し、リンクリボーに変換する。
マルウィスプ
- メリュシーク墓地効果で、マルウィスプをサーチする。
- マルウィスプ手札効果で、自己SSする。
- マルウィスプ召喚時効果で、メリュシークを蘇生する。
ヘクスティア
- ヘクスティアをリンク召喚する。
- L2。マルウィスプ + メリュシーク。
咎姫
- 咎姫をリンク召喚する。
- L3。ヘクスティア + リンクリボー。
- ヘクスティア墓地効果で、プロトコルをサーチする。
- 咎姫効果で、ヘクスティアを蘇生する。
スプライト・エルフ
- スプライト・エルフをリンク召喚する。
- L3。咎姫 + ヘクスティア。
- プロトコルをセットする。
相手ターン
- 相手ターンにて。
- メインフェイズにて、相手がモンスターを召喚した後、スプライト・エルフ効果でヘクスティアを墓地蘇生する。
- 相手モンスター効果発動時に、プロトコルで、モンスター効果無効破壊する。
- ヘクスティアをコストにする。
- ヘクスティア効果で、マルウィスプをサーチする。
- マルウィスプを自己SSし、墓地メリュシークを蘇生する。
スネークアイギミック
スネークアイの展開力とデーモンリーパーを使ったメリュシーク蘇生で、オルターネームを2体揃える。
- エクセルを召喚し、ポプルスサーチして召喚、原罪宝をサーチする。
- ポプルスをリンクリボーに変換し、永続魔法化する。
- エクセル効果で、ポプルスコストでフランベルジュを召喚する。
- フランベルジュ効果で、ポプルスを貼り付ける。
- ポプルスコストで原罪宝を発動し、ペリネトレータを召喚する。
- アニマを召喚する。
- ペリネトレータ1体。
- ペリネトレータ墓地効果で、メリュシークを墓地に送る。
- リプロドクスを召喚する。
- リンクリボー + フランベルジュ。
- フランベルジュ効果で、ペリネトレータとポプルスを蘇生する。
- ポプルスはリプロドクスのリンク先に召喚する。
- リプロドクス効果で、ポプルスを地属性にする。
- デッキからデーモンリーパーを召喚する。
- 魔法使いのアニマ +地属性化したポプルス。
- デーモンリーパー効果で、メリュシークを蘇生する。
- ヘクスティアを召喚する。
- メリュシーク + ペリネトレータ。
- メリュシーク効果で、マルウィスプをサーチし、召喚する。
- マルウィスプ効果で、ペリネトレータを蘇生する。
- プライムバンシーを召喚する。
- ヘクスティア + マルウィスプ。
- ヘクスティア墓地効果で、プロトコルをサーチする。
- プライムバンシー効果で、ペリネトレータをリリースしてシルキタスを召喚する。
- 咎姫を召喚する。
- リプロドクス + デーモンリーパー。
- 咎姫効果で、ヘクスティアを蘇生する。
- スプライト・エルフを召喚する。
- 咎姫 + ヘクスティア。
- エルフ効果で、シルキタスを蘇生する。
- アドミニアを召喚する。
- シルキタス + プライムバンシー。
- アドミニア効果で、リバイタリゼーションをセットする。
- プライムバンシー墓地効果で、メリュシークを手札回収する。
篝火
ちなみに、篝火からであればセレーネの蘇生が使える(篝火・原罪宝・ポプルス貼り付けの3魔法枚数になる)。
罪宝ギミック
オルターには炎☆1のペリネトレータが存在するので、原罪宝から召喚することができる。
ただ、 原罪宝が1枚初動にはならない。
あくまでペリネトレータというオルターネームを場に出力・リバイタリゼーションで手札のオルターを追加召喚する手段として、展開の幅を広げるギミック。
- "罪宝狩りの悪魔"でディアベルスターをサーチする。
- 手札を1枚捨ててディアベルスターを召喚する。
- ディアベルスター効果で原罪宝をサーチする。
- 原罪宝効果で、ディアベルスターを墓地送りしてペリネトレータを召喚する。
- ペリネトレータをリンクリボーに変換する。
- ペリネトレータ効果で、リバイタリゼーションを墓地に送る。
- リバイタリゼーション墓地効果で、手札のオルターガイストを追加召喚する。
ワンチャン!?
ワンチャン!?は、☆1が場にいれば好きな☆1をサーチすることができるカード。
召喚権を使わない☆1
召喚権を残して場に出力できる☆1さえ用意できれば、メリュシーク初動に行くことができる。
- マジシャンズ・ソウルズ
- イリュカスやディアベルスター(☆7/魔法使い族)を落とすことで、自己SSできる。
- ソウルズをサーチできるイリュージョンオブカオスは、素引きしてしまったギミック札をデッキに戻せる(シルキタスやマルウィスプなど)というメリットもある。
- 原罪宝
- 召喚権を使わずに☆1が供給できる原罪宝とも相性がいい。
- (ディアベルスター > 原罪宝 > ペリネトレータ > ワンチャン!? > メリュシーク)
- ペリネトレータ
- ペリネトレータを召喚 > ワンチャンでメリュシークをサーチ > リンクリボーに変換 > リバイタリゼーションを墓地に送る > メリュシークを追加召喚する。
サーチできる☆1の選択肢
☆1は選択肢が多いので、サーチ先が余れば追加妨害や捲り札をサーチすることができる。
- メリュシーク
- 初動。基本的にこれをサーチする。
- プークエリ
- メリュシークを素引きしている時にプークエリをサーチして、上振れ展開ができる。
- ヴェーラー
- 先攻でサーチ先が余った時に1誘発サーチになる。
- 倶利伽羅天童
- 後攻で使える捲り札となる。
- ヒートソウル
- ポプルス
- 魔法があと1枚か誘発モンスター1体を通常召喚すれば、リンク3セレーネを場に残しながらメリュシーク展開ができる。
- ソウルズ > ワンチャン!? > ポプルス自己SS > リンクリボー > 永続魔法化ポプルスコストで原罪宝 > ペリネトレータ > 3体でセレーネ > メリュシーク墓地送り > 魔法2枚セレーネとなる。
採用枚数
採用枚数は、マジシャンズソウルズx1~2、イリュージョンオブカオスx3、ワンチャンx3。
ソウルズは1枚でも良いが、そうすると3ターン目以降のイリュカスが腐る問題がある。
イリュカスは儀式の下準備でもサーチできる。
初動の安定手段
初動になるカード
オルターガイストは、普通の展開デッキのように「決まった1枚初動を通す」という感じではない。
太い初動がある時はそれで動いて、なければ1妨害 + 他の罠や手札誘発で戦う、となることが多い。
- メリュシーク
- 貴重な1枚初動。
- マルチフェイカー
- 罠との2枚初動。
- シルキタスでの1バウンスとなる。
- スプーフィング
- 他のオルターカードとの2枚初動。
- オルターカードがなんでもマルチフェイカーになるので、シルキタスの1バウンスとなる。
- 相手ターンにしか動けず、うららされると1ハンデスになってしまう。
- マリオネッター
- プロトコルでの1モンスター効果の発動無効破壊。
- 泡影に弱く、特に後手で弱さが目立つ。
- 汎用罠
- スキドレや割拠・神の宣告などは、単体で1妨害になる。
初動にならないカード
下記のカードは素引きした時に機能しづらく、単体では弱い。
マルウィスプx2、シルキタスx1、プークエリx1~、マテリアリゼーションx1、プロトコルx1~ などを最低でも6枚は入れる必要があり、プークやプロトコルを3積みするとデッキ内の10枚が単体で動けない札になってしまう。
このギミック用の札を引いて事故ることがよくあるので、自分の納得の行く採用枚数に調整するとよい。
- マルウィスプ
- オルターモンスターが墓地にないと展開札にはできない。
そのため、これを素引きすると墓地オルター+召喚権が余るターンでないと手数にならない。 - 1枚採用にしたいが、素引きしてしまうと通常のルートが使えなくなり大幅に展開が弱くなる。2枚採用が無難か。
- オルターモンスターが墓地にないと展開札にはできない。
- シルキタス
- 単体で妨害にはならず、引くとマルチフェイカーから出すことができないので、素引きがディスアドなカード。
- 素引きするとマルチフェイカーから1妨害を作れなくなる。
ただ、新規オルターの追加され展開力が伸びてシルキタスへの依存度が減ったので、1枚採用でも最悪許容範囲か。
- プロトコル
- 他のオルターカードと合わせて1妨害にはなるが、これだけだと後続が続かない。
- プークエリ
- メリュ+プークの強展開をするために必要。
- メリュと合わせた時は強いが、他のオルターと合わせてもヘクスティア棒立ちにしかならないのが弱い。
- オルター蘇生罠
- マテリアリゼーションやリバイタリゼーションは、単体では機能しない。
- ペリネトレータ
- 罪宝型で採用される。
- 墓地送り効果から墓地に送って意味のあるカードがリバイタリゼーションのみ。
- ペリネトレータを採用するとなるとリバイタリゼーションまで採用する必要があるので、事故要因となる札を多く採用する必要が出てしまう。
メリュシークのサーチ手段
初動が細いオルターの中でメリュシークは安定した1枚初動なので、極力これを引きたい。
メリュシークは☆1なので、☆1関連でサーチすることができる。
- ワン・フォー・ワン
- 場に直で出力できるが、手札コストやGが重い。
- Gが重い。
- ジャック・イン・ザ・ハンド
- 一応オルターにはメリュシーク・プークエリ・ペリネトレータの3種類の☆1がいるので、使うことができる。
- ほぼ確実にメリュシークが相手に取られるので、メリュシークのサーチ手段としては微妙か。
- スモール・ワールド
- なんでもサーチ札だが、手札コストが重い。
- ピン採用のカードをコストにすると、二度と再利用できなくなってしまう問題はある。
(シルキタス2枚採用にしないと、Gからの変換先がない) - スモワを入れるならサーチできる後手用モンスターを入れたいが、初動を安定させるためにさらに不純物を入れるのは歪みそう。
- 下記のようにアクセスできる。
- G >☆2 シルキタス > メリュシーク
- うらら > ☆3マルチフェイカー > メリュシーク
- 他オルター > 光マリオネッター > メリュシーク
- 強金
- EX6枚ランダム除外2ドローにより、初動を安定させる。
- リンクリボー・ヘクスティア・適当なリンク2~3がいればメリュシークの動きは一応できる。
- 咎姫3にする必要がありそう。
- ワンチャン!?
- 前述。
他テーマと合わせる際の注意点
オルター特殊召喚縛りが重い
他テーマや出張を取り入れてパワーを補うのはデッキ構築の基本だが、オルターガイストは、マルチフェイカーのターン前後にかかるオルター縛りが重い。
マルチフェイカーを使うとオルターガイスト以外特殊召喚できなくなる。
そのため、ニビルやビーステッドのような相手ターンに特殊召喚する手札誘発は使いづらく、3ターン目以降は自分ターンにもマルチフェイカーを出したいときもあるのでその他出張も採用しにくい。
対策としては、マルチフェイカーを0~1枚採用にしたり罠型をやめて、マルチフェイカーへの依存度を下げることが挙げられる。
モンスターを並べてもリンク値にならない
また、リンク素材はオルター指定なので、適当なモンスターを並べてもオルター展開用のリンク値にすることができない。
スネークアイ・原罪宝・ディアベルスターの出張
スネークアイ・原罪宝・ディアベルスターは、それぞれ型が分岐できるほど個別に利点・欠点がある。
ディアベルスター
シルウィアという万能無効罠を供給するギミックとして使う。
チェーンに乗らないSSで1妨害作れるというG受けの良さが、罠デッキとのシナジーと考えられる。
シルウィアによりマルチフェイカー起動ができるが、そうするとコストにしたディアベルスターを蘇生できない、という相性の悪さはある。
必要カードは罪宝狩りの悪魔x3、ディアベルスターx1、シルウィアx1。
後手を考えて反逆まで採用すると枠を圧迫しすぎか。
原罪宝
原罪宝では、ペリネトレータというオルター1体分を供給する。
1枚初動にはならない。
必要カードは、篝火x3・ポプルスx1~2・原罪宝x1。
もしくは、ディアベルスターx1・罪宝狩りの悪魔x3・原罪宝x1。
ポプルスの場合は、手札コストがいらない代わりにポプルス素引きが腐る。
ディアベルスターは、罪宝狩りでギミックが回りやすく自己SSできるかわりに、手札コストが重い。
スネークアイ
スネークアイでは、エクセル1枚からオルター2体分の強い展開ができる。
先行盤面を強く考慮した型。
エクセル・ポプルス・フランベルジュなど、スネークアイ要素を多く入れる必要がある。
原罪宝やポプルスが1枚初動にならず、それらを素引きすると弱い。
3ターン目にエクセルを引いても弱い。
カード紹介
妨害カード
マルチフェイカー / シルキタス
罠さえ発動すればすぐさま手札から出てきて、シルキタスをリクルートすることで即座に妨害を用意することができる。
泡影からも起動するため、後攻0ターン目にもフリチェバウンスを構えることができる。
(起動条件はあくまで罠カードの発動のみであり、発動済み永続罠や墓地の罠効果では起動しないので注意)
マルチフェイカーを出すターンは、オルターガイストモンスターでしか動けない点には注意。
(ニビルや他リンク体・ビーステッドなどを出すことができない)
オルターネームのカードを1枚コストで手札に戻すことで、相手の場のカードを何でもフリチェでバウンスすることができる。
スキドレ下プロトコル
シルキタスは、単体では機能しないので1枚採用にしたいが、マルチフェイカー効果はデッキからしか出すことができないので、これを素引きすると腐りがち。
プロトコル
強力な妨害かつ強力な耐性付与カード。
プロトコルがオルターガイストの主な強み。
- オルターネーム1枚のコストで、モンスター効果を無効破壊ができる。
- 単純に強いし永続罠なので次ターンにも残り続ける。
- マテリアリゼーションや永続魔法化したオルターモンスターもコストにできる。
- オルターガイストモンスターに発動無効耐性/効果無効耐性を付与できる。
- 泡影ヴェーラーや一滴、スキドレやバロネスでさえ効かなくなる。
(あくまで発動する効果のみが無効化されなくなる。例えばヘクスティアの打点上昇は永続効果なので、無効化される) - 影響は場のオルターのみで、墓地や手札のオルターは範囲外のため注意。
- 泡影ヴェーラーや一滴、スキドレやバロネスでさえ効かなくなる。
ヘクスティア
妨害や展開の中継だけでなく打点としても活躍するので、オルターのエースモンスターといえる。
- 魔法罠の発動無効にはターン1がない。
- うまく使えば3,4回使用できる。
- リンク先のオルターモンスターの元々の打点分アップする。
- 下級オルターでも2000や3000になるし、アドミニアがいれば打点4500となって高打点突破やライフカットに貢献する。
- 場から墓地へ送られたらオルターカードをサーチ。
- ヘクスティアをリンク素材して展開を伸ばしたり、相手に除去されても後続を確保することができる。
展開カード
メリュシーク
1枚初動としてだけでなく、直接攻撃することで相手の盤面を1墓地送りで除去することができる。
バトルフェイズを消費してダイレクトアタックすることで、モンスターを1体除去でき、バックにも干渉することができる。
ダメステ中の効果なので、攻撃前の泡影や発動無効でないと無効化されない。
戦闘ダメージを与えなければ除去効果は使えない。
そのため、スクリームやクロックワークナイトの500打点減少に非常に弱い。
プークエリ
他オルター1体 + プークエリで、リンク2のヘクスティアに行くことができる。
それだけだと動けないので、メリュシークと合わせて使用したい。
メリュシーク + プークエリがオルターガイストで強い展開ができる組み合わせとなる。
マルウィスプ
サーチしながら召喚・釣り上げができる。
下記のようなカードで効果起動できる。
- メリュシークの墓地効果
- ヘクスティアの墓地効果
- プライムバンシーの墓地効果
- シルキタスの手札バウンスコスト
- パーソナル・スプーフィングのサーチ
- スモール・ワールド
チューナーなので、蘇生効果と合わせて☆4シンクロでアーデクも立てることもできる。
☆7ディアベルスターと合わせて、バロネスにもなれる。
マリオネッター
マリオネッターからプロトコルを構えることで妨害になる。
これだけだと使い切りの1妨害なので、他の手札の罠と合わせて戦いたい。
入れ替え効果は、墓地のリンク体やマルチフェイカーを蘇生して展開に繋げることができる。
パーソナル・スプーフィング
このカードを開いた時に即効果を使用し、マルチフェイカーをサーチすることで、即座にマルチフェイカーを召喚することができる。
そのため、パーソナル・スプーフィング + オルターガイストカードは1妨害となる。
(マルチフェイカーのトリガーは罠カードを開いた時の発動のみで、発動済みの永続罠の効果では起動できないので注意)
- フリチェで逃げることができるので、スキドレ回避や泡影回避に使用することができる。
- オルターガイストネームではないため、シルキタスやプロトコルのコストにならない点には注意。
- セットされている裏側のカードはコストにできないので、罠オルターカードをスプーフィングのコストにしたいならセットしない方がよい。
マテリアリゼーション
マテリアリゼーションにチェーンしてマテリアリゼーションをコストに手札バウンスしたり墓地に送ることで、完全蘇生となる。
リビングデットの呼び声のような蘇生カードとは違い「通常罠」なので、効果処理時に場に存在しなくなっても蘇生の効果処理が行われる。