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Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします
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ライトベクトルを利用したトゥーンシェーダーの作り方を紹介する。 Blenderでのアニメ風の質感を作るには、「シェーダーのRGB化」ノードを利用するのが一般的で、作り方も楽ではある。ライトベクトルを利 …
Rigifyのリグに補助ボーンを追加する方法を紹介する。補助ボーンでは、ひじ・ひざ・尻などの関節が変形した時、しぼみすぎて形が変わってしまうのを補正することができる。 ボーンを追加する Rigifyの …
カーブで作った髪をカーブデータのまま、ボーンで動きを付ける方法を紹介する。メッシュ変形モディファイアを利用する。 まえがき 本来、ボーンで動きを付けるにはメッシュにウェイトを付ける必要があり、ウェイト …
Rigifyで作ったリグの指は、上画像のような棒のリグをスケールで小さくすることによって、簡単に曲げることができる。しかし、Metarigの作り方がよくないとこれがめちゃくちゃな方向に曲がってしまうこ …
モデリングでは、2つのエッジラインから押し出して溝を作ったりすることがよくある。最初からやるならベベルで作るのが簡単だが、編集していくうちに歪んだり手動で後から追加しようとすると不均一になってしまう。 …
セットアップの問題 正しくUV展開されていない。 UVエディターでUVを調整する。 UVが裏返ったり回転したりして、意図した場所に塗ることができていない場合がある。 塗りたいUVマップが選択されていな …
ループアニメーションするプロシージャルテクスチャの作り方を紹介する。 プロシージャルテクスチャは、そのままではループアニメーションになっておらず、ループが終わるたびに動きがカクついてしまう。 特にルー …
プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法を紹介する。 これは4D対応のテクスチャである必要がある。 ノード構築 プロシージャルテクスチャの次元数を[4D]にする。 テクスチャ座標 …
放射状にテクスチャをマッピングする方法を紹介する。数式ノード・グラデーションテクスチャノード・メッシュ/UVで作る方法の3つを紹介する。 極座標は、特に放射状のエフェクトを作るのに便利である。 エフェ …
油彩ペイント風シェーダーの作り方を紹介する。 ノード全体像 ブラシストローク ブラシストロークを作る。ボロノイのベースを、縦に伸ばしたノイズで少し歪ませてそれっぽくする。同じボロノイを複製し、スムーズ …
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