忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

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カテゴリ一覧

【Blender】モディファイアを活用して「破裂アニメーション」を作る

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ウェイトによるマスクや簡易変形などのモディファイアを組み合わせたアニメーションの作り方を紹介する。

【Blender】年輪のようなディティールのマテリアルを作る【Eevee・Cycles Render】

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【Blender2.8】何らかの操作で画面上に出てきた青い線の消し方【アノテーション】

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解決法 これを消すには、Nキーのサイドメニュー → ビュー→ アノテーションから、マイナスボタンで削除 原因 アノテーション(注釈)という、画面上にメモや下書きを書ける注釈機能。Dキーを押しながらドラ …

Blender2.82の新機能・改善点

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2020年2月13日に公開予定のBlender2.82の新機能・改善点を紹介する。

モディファイアを活用して「岩」を作る【Blender】

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いくつかのモディファイアを活用して、大まかな形状から岩を作る方法を紹介する。

【Blender】2つのマテリアルスロット設定を切り替えられるようにする

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Blenderでは実質2つのマテリアルスロット設定を切り替えることができる。 やり方 プロパティ → マテリアル → スロットリストの右下のアイコン オブジェクトデータを、オブジェクトに変更する 仕組 …

【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】

自分がUV展開をやる上での考え方・気をつけている点・展開方法などを紹介する。

Eevee Render でのヘアーシェーダーの作り方【Blender】

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EeveeにはCyclesの[ヘアーBSDF]などを利用することができないため、Eeveeでのヘアーシェーダーの作り方を紹介する。主に[ヘアー情報]ノードを利用して作る。 ベースカラー(ランダム) ヘ …

特定オブジェクトを間接的でのみレンダリングに影響させる方法 【Blender】

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Cycles Renderにて、レンダリングでコレクションを表示させず、ライティングや反射にのみ影響させる方法を紹介する。 レンダリング素材を分けて出力し、コンポジットノードやAfter Effect …

保存せずに強制終了したデータを復元する方法・データの復旧【Blender】

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保存せずにクラッシュしてしまったデータを復元する方法を紹介します。

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