忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「Blender」 一覧

Blender

カテゴリ一覧

no image

自分のキャラをUnreal Engineにインポートする【Blender / Unreal Engine】

Blenderで作成したキャラクターをUnreal Engineに取り込む。 Blenderでの調整 メッシュ キャラのスケールを揃える 現実のサイズに合うようにキャラモデルのスケールを揃える。人間キ …

IK/FKスナップ機能のソースコード【Blender / Python】

  -Blender

FK/IK切り替え機能のあるリグにて、FK← →IKそれぞれの回転値にスナップする機能のソースコード。これによって、ぴったりスナップするので、切り替え後の動きのブレをなくせる。 ソースコード gett …

リグにIK/FK切り替え機能を作る【Blender】

  -Blender

腕や足などのIKを、切り替えオプションによってFKとも併用できるようなリグを作成する。 同様の作業を左右の腕・左右の足の計4回やる必要がある。 仕組み 「元のデフォームボーンの腕」・「IKの影響を受け …

マッピングノードでテクスチャを回転すると歪んでしまう問題の解決方法【マテリアルノード / Blender】

  -Blender

スケールでテクスチャを引き伸ばしながらテクスチャの回転もしたい場合、そのままでは上画像のようにテクスチャが歪んでしまう。 この問題はベクトルタイプを変えることで解決できる。 ベクトルタイプをテクスチャ …

no image

『ツール「’builtin_brush.Draw’」がスペース「’VIEW_3D’」にありません』のようなエラーの解決方法【Blender】

  -Blender

編集モードの切り替えやサイドバーを開く度に、『ツール「’builtin_brush.Draw’」がスペース「’VIEW_3D’」にありません』のようなエラーが出る問題について。 解決方法 Tキーでツー …

おっぱいの作り方【ポリゴンモデリング / Blender】

  -Blender

ポリゴンモデリングでの胸の作り方を解説する。 おっぱいの造形について おっぱいの造形は、水の入った球状の袋が付け根の支点から吊り下げられたような形を意識するとよい。下は球体のように丸みを帯びており、下 …

「モードを転送(Alt + Q)」のちらつきを消す【Blender】

  -Blender

モードを転送(Alt + Q)を使うと、オレンジ色のフラッシュ表示が出る。この表示によって切り替えたオブジェクトがどれなのかがわかりやすくなっているが、頻繁に切り替えているとこのちらつきが気になるので …

ブラシ1つでできる簡単素体モデリング【Blender】

  -Blender

人型を1本のスカルプトブラシで作る方法を紹介する。頂点を直接編集せず基本的な形状をブラシで調整するだけで作るので、3DCG初心者でも作りやすい。 動画 動画はこちら。 シルエットを整える 造形はシルエ …

【アニメ風の肌の質感の作り方】ライトベクトルを利用したトゥーンシェーダー【Blender】

  -Blender

ライトベクトルを利用したトゥーンシェーダーの作り方を紹介する。 Blenderでのアニメ風の質感を作るには、「シェーダーのRGB化」ノードを利用するのが一般的で、作り方も楽ではある。ライトベクトルを利 …

Rigifyのリグに補助ボーンを追加する【Blender】

  -Blender

Rigifyのリグに補助ボーンを追加する方法を紹介する。補助ボーンでは、ひじ・ひざ・尻などの関節が変形した時、しぼみすぎて形が変わってしまうのを補正することができる。 ボーンを追加する Rigifyの …

Copyright© 忘却まとめ , 2025 All Rights Reserved Powered by STINGER.