忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「Blender」 一覧

Blender

カテゴリ一覧

カーブヘアーの使い方・作り方【Blender】

  -Blender

Blender3.3より追加された、カーブヘアーの使い方・作り方を紹介する。カーブヘアーでは、毛の形状調整はスカルプトモードで行い、細かな形状調整はジオメトリーノードで行う。 パーティクルヘアーの使い …

メッシュを透過表示して、裏側を選択しやすくする方法【Blender】

  -Blender

やり方 3Dビューのヘッダー右上のアイコン(Alt + Z)から、メッシュを透過表示にすることができる。 編集中メッシュのみを透過する しかし、そのままでは他のオブジェクトも透過されて見にくくなる。 …

ノーマルマップのベイク結果が黄色くなる問題の原因と解決法【Blender】

  -Blender

原因:面が裏返っている ノーマルマップは画像中央のような青ベースの色になるが、ベイク元モデルの法線が反転してしまっていると、画像左のように黄色くなる。ベイク元のモデルのノーマルを修正すれば解決する。 …

no image

シミュレーションキャッシュのベイク(ptcache.bake)でエラーが出る場合の解決方法【Blender / Python】

  -Blender

Blenderのクロスシミュレーションのベイクをptcache.bakeコマンドから実行しようとしても、下記のようなエラーが出てベイクできない。 bpy.ops.ptcache.bake(bake=T …

【ジオメトリーノード】「インスタンスの実体化」をして壊れたUVを修正する方法【Blender】

  -Blender

ジオメトリーノードの「インスタンスを実体化」ノードを利用すると、インスタンスのUVが壊れる。これの修正方法を紹介する。 [インスタンスの実体化]の必要性 ジオメトリーノードで作ったインスタンスのメッシ …

簡単な炎アニメーションの作り方【Blender / エフェクト】

  -Blender

プロシージャルテクスチャで作る炎のアニメーションの作り方を紹介する。シミュレーションで作らない分平面ぽくなるが、簡易的には使いやすい。 作り方としては、輪郭用マスクと模様用ノイズテクスチャを合成する。 …

Eeveeでの美しい疑似コースティクス【Blender】

  -Blender

Eevee/Cyclesレンダーで動作するかなりいい見た目の疑似コースティクス。リアルタイムで動作も軽快である。 ダウンロード Blend Swap | Glass for eevee – Glass …

クリスタルの質感の作り方【Blender / Eevee / マテリアル / シェーダー】

  -Blender

Eeveeレンダーできれいなクリスタルの質感を作る方法を紹介する。下記の遊戯王ファンアートモデル「閃光の追放者」制作の際に作ったクリスタルの質感を参考に書く。 レンダー設定を変更する 宝石の透明感のあ …

体の形状調整に服のメッシュも追従させる【Blender / サーフェス変形モディファイア】

  -Blender

サーフェス変形モディファイアを利用することで、体の変形に服を追従させることができる。 やり方 シェイプキーを使って変形したい形状調整をする。 一旦体メッシュのシェイプキーはベースの形状に戻しておく。 …

【アドオンなしで】シェイプキー保持しながらモディファイア適用する【Blender】

  -Blender

「シェイプキー保持しながらモディファイア適用する」系のアドオンは既にいくつかある。処理はどれも似たようなことをしており、シェイプキーごとに一旦オブジェクト化して、シェイプキーを除去し、モディファイア適 …

Copyright© 忘却まとめ , 2022 All Rights Reserved Powered by STINGER.