忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「Blender」 一覧

スキンモディファイアで作られた女性素体モデルデータのダウンロード【Blender】

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ダウンロード gumroad Blender Market 詳細 頂点とエッジのみで構成しており、スキンモディファイアとサブディビジョンモディファイアで形状を作っています。編集がしやすく、ポーズを付け …

ジオメトリノードの「凸部分」をEeveeレンダーでも利用する方法【Blender】

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Cyclesのジオメトリノードの「凸部分」は、スカルプトモデルの凹凸を強調させるのに便利だが、Eeveeには実装されていない。Eeveeの方が軽いのでなるべくEeveeを使いたい。多少周りくどいことを …

【UV不要】スカルプト頂点ペイントの使い方・利用方法【Blender3.2 / Blender3.0α / 実験的新機能】

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Blender3.2にて実装される予定の、スカルプトモード内で頂点ペイントを行うことができる機能の使い方を紹介する。描き心地の改善や、ボクセルリメッシュとの共存・マスクのサポート・色調補正フィルターな …

スカルプトを活用したモデリング【Blender】

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ボリュームを決める ベースメッシュを作る。ここでは、パーツの数や大きさ・ボリューム感を大まかに決める。 基本的なポリゴンモデリングやプリミティブを組み合わせて作成する。 スキンモディファイア スキンモ …

Eeveeでマットシャドウを作る方法【透過影 / シャドウキャッチャー / Blender】

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“シェーダーをRGBに”ノードを利用して、通常のシェーダーをRGB化する RGBをカラーランプで調整して、影のみはっきりさせる 影の濃さはライティングごとに違うので、状況によって調整する 上記で作った …

ハイポリモデルの面セットを利用したUV展開【Blender】

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面セットを利用してハイポリモデルをUV展開する方法を紹介します。ハイポリのまま簡易的にUV展開したいときに便利です。 やり方 UVピースにしたい部分をマスクする。 Wキー > マスクから面セットを作成 …

メッシュをUVピースごとにオブジェクト分けする【Blender】

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メッシュをUVピースごとにオブジェクト分けする方法を紹介する。 UVエディターでピースごとに選択して分離してもいいが、一括でやる方法を紹介する。 UVエディターにて、UVを全て選択 UVエディター > …

ハッチング表現マテリアルの作り方【NPR / Eevee / Blender】

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Eeveeのマテリアルで作るハッチング表現のノード構成を紹介する。版画・ボールペン画・マンガなどの、線のみで作る陰影表現をハッチングという。 ダウンロード gumroad 使用例 凹凸のしっかりあるモ …

さまざまなライン表現を利用したコミック調のキノコの作り方【NPR / Blender】

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さまざまな種類のラインを1つ1つ丁寧に作っている。使いまわしできるようなマテリアルではなく、このモデル専用の絵作りをするという感じ。すべて描くのに比べれば相当手間がかかっている。表現方法はただ使うので …

複数オブジェクトに同じマテリアルを設定する 【Blender】

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やり方 割り当てたいオブジェクトを全て選択する 同じマテリアルにしたいマテリアルを持ったオブジェクトを、最後に選択する アクティブオブジェクトにすると選択色がオレンジ色になる オブジェクト > リンク …

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