面セットを利用してハイポリモデルをUV展開する方法を紹介します。
ハイポリのまま簡易的にUV展開したいときに便利です。
やり方
UVピースにしたい部分をマスクする。
Wキー > マスクから面セットを作成を実行。
このままではアウトラインが汚いため、リラックスする。
メッシュフィルターツールに切り替えて、ツールの設定を"面セットをリラックス"にしてから画面をドラッグし、境界を滑らかにする。
面セットにマウスポインタを置いてHキーで、他のメッシュを非表示にする。
- 編集モードにし、メッシュを全選択
- 選択 > ループ選択 > 境界ループを選択で、面セットの外側エッジを選択する
- このエッジにシームを付ける
表示を戻して全部選択、UキーからUV展開する。
これでハイポリをUV展開することができた。
他のパーツにもこの操作を繰り返し行う。
全パーツ展開したら、全て選択して再展開しUVを適当にパックすれば完成。
この後Substance Painterなどでテクスチャペイントする。
紹介した手順の一部を自動化した機能は、Mask Toolsアドオンから利用できる。
Mask Tools Add-ons → Face Sets → "Region to Mark Edge"