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メッシュをUVピースごとにオブジェクト分けする【Blender】

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メッシュをUVピースごとにオブジェクト分けする方法を紹介する。

UVエディターでピースごとに選択して分離してもいいが、一括でやる方法を紹介する。

  1. UVエディターにて、UVを全て選択
  2. UVエディター > UV > アイランドによるシーム でシーム付け
  3. 3Dビューにて、シームされたエッジを1つ選択
  4. 3Dビュー > 選択 > 類似選択 > シーム で、シームされたエッジをすべて選択する
  5. 3Dビュー > 頂点 > 頂点をリップ で、選択エッジを切り分ける
  6. 3Dビュー > メッシュ > 分離 > 構造的に分離したパーツで を実行してUVピースごとに分離する

ピース分割されておらずシーム入れされているピースには、不要な切れ目ができてしまうので注意。

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