忘却まとめ

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烙印で走ったWCS2024予選の振り返り【遊戯王マスターデュエル】

遊戯王

投稿日:

結果

  • 748位
  • DP30042
  • 使用デッキ:烙印

使用デッキ

最大盤面

今回で烙印への理解度がかなり上がった。
使えば使うほどすべてのテーマカードに意味がある美しいデッキに思う。
最大展開(ミラジェイド/クエム/カルテシア/グランギニョル/メルクーリエ/失烙印/断罪/墓地リンドブルムアルバス)をきれいにできたときはかなり嬉しい。

データ

データで振り返ることができる「おマツ式DCシート」に感謝。

対戦したデッキ分布

環境にGが効くデッキ(炎王スネークアイや展開型)、 Gが効かないデッキ(R-ACE/ピュアリィ)、 ニビルが効かないデッキ(スプライト/ピュアリィ)などがいたが、ラビュやルーンのような対面がいないので以前の大会ほど極端な環境ではなかった。

大会前はティアラ全盛期時代みたく「炎系環境トップvs除外メタになるのか」とも思っていたが、スプライト/烙印/ピュアリィ/斬機/ティアラなど順当に強いデッキも多かった。

クシャは多かったが、ニビルで狩れたし事故っていた相手も多く、あまり脅威には感じなかった。

炎王スネークアイも強いには強かったが、天威相剣みたいな通ったら絶対返せませんというほどでもなかったので、ちゃんと試合のやりとりができていたように思う。
そういう点では、基本の妨害+万能無効をしてくるシンクロ型のR-ACEやスネークアイの方が苦手な対面だった。

対戦デッキごとの戦績

R-ACE・炎王スネークアイに勝ち越せていたのはよかった。
烙印ミラーにおけるプレイングがいまいちわからず負け越しているのが残念。

DP推移

初日に沼っていたのは自身の練度もあるが、誘発少ない構築にしていたせいではと思っている。

期間中の流れ

大会前

以前も烙印は使っていたが、現環境の立ち位置的には烙印は今良さそうだと思い、改めて最近のデッキレシピを調べて使ってみた。
使う前は誘発積めないデッキにもう生存権なさそうとも思っていたが、いっそ割り切って誘発減らして展開札積んだ方が2枚初動の烙印的には潔さを感じた。G受けが良いからこそうらら/抹殺を不採用にできる。

大会を走る大前提として「先攻を勝ち越せるパワーがある」というのが必須であるため、そういう点でも烙印はクリアしていた。
個人的にも試合数を稼ぐ上でもG受けが悪いデッキを使いたくないというのがあり、この点も烙印はクリアしていた。

1日目

7000~9000代で沼りかけたが、ひとまずDP10000に行った。
Tier3くらいのデッキ狩って保ってる感じがあるので、上位帯の炎王/スネークアイR-ACEまみれになってくるときつくなりそうな予感。

超融合3・ニビル3採用。
ニビル刺さるだろということで誠意の3積み。
増G3/ニビル3/超融合3でやっているが、誘発枚数割り切りデッキの生存権はあるのか気になる所。 超融合の後手の感触試したいが全然引けない。
マスカレ+アンブロorエルフとか炎別種族x2を吸う想定で、自分は強いと思っていた。

2日目

御巫に浮気しつつ結局烙印に戻る。
結局無難に戦う誘発が正義なんだということで、超融合3 → 泡影3、ニビル3 → ニビル1/ガンマ2に採用変更。

マグナムート/ドルイドを採用していた頃の名残でアナコンダを入れていたが、アナコンダは制約なくSSできるカードが少ないと全く出せないのでガーキマに変更。

3日

朝:現DP20281 全体ランキング暫定1308位。
朝だからか異常に自分の先行展開が通って相手が1誘発で沈む6連勝の好調だった。 この調子で1日DP5000は進みたい所。

夜:現DP25595 全体ランキング暫定914位。
前回DC(DP32838 473位)程度に行くにはきつそう。
走ってると連勝したり連敗したりする時間帯が謎にあるので、そういう時間帯・DP帯の流れというのは明らかにある。

4日目

現在DP30042 暫定全体ランキング804位。

DP30000ラインには行けたので、ここで終了。
最終的に安定志向な誘発型烙印を使った。
勝ち負けありつつも安定はしていたので使いやすい構築だった。
たくさんデュエルできて楽しかった。

反省

不採用カードに関して

自分よりDP高い他の人の烙印のデッキ構築見てみると、自分が試してみた結果不採用としたカードの採用もあった。

  • ドロバ
    • 刺さる対面も多いが、刺さる初動カードからの動きでないと効き目がほぼない、みたいなことになるのが気になった。
      (開幕/気炎には刺さるがアルベル初動や断罪からの回収には全く効かないみたいな)
    • ただ、1枚はあってもよかったかも?
  • うらら
    • 烙印はG受けができるのが強みの1つであるため、うららを無理に採用する必要がなかった。
    • うららを誘発として見た時、泡影を優先した。
      (泡影は墓穴や三戦・ヒータなどを食らわないため裏目が少なく、マスカンに妨害通せたら止まる)
  • 拮抗勝負
    • 低ランク帯では万能無効立ててくる対面がよく見られたのが気になった。先攻で腐る。
    • R-ACE対面ではほしいと思うことが結構あったので、環境デッキが固まってきた上位帯終盤環境でだけ採用すれば強かったかも。
  • 超融合
    • 現環境に超融合は強いと思って入れていたのだが、あまり後手で引けず、引いても対面的に使えなかったり手札コストが重かったりで噛み合わなかった。
    • 後手の安定性を考慮して超融合よりも誘発の泡影を採用することにした。
  • 誘発Gだけ
    • 自分の実力では誘発なし最大展開を烙印の展開札だけで捲るのは無理だった。
  • マグナムート・ドルイドブルム
    • 炎デッキ相手の墓地に光/闇がいるのか疑問。
    • リンクリボーとマスカレーナくらいで、誘発としては微妙そう?
  • 竜魔導x3や、悲劇おろ埋黄金櫃セットまで入れた初動重視型
    • 召喚権被りそう。
    • 誘発に多少枠を割いた型でもさほど事故るようには思わなかったが、竜魔導x2くらいはあり?

-遊戯王

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