「 UV 」 一覧
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ハイポリモデルの面セットを利用したUV展開【Blender】
面セットを利用してハイポリモデルをUV展開する方法を紹介します。ハイポリのまま簡易的にUV展開したいときに便利です。 やり方 UVピースにしたい部分をマスクする。 Wキー > マスクから面セットを作成 …
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メッシュをUVピースごとにオブジェクト分けする【Blender】
メッシュをUVピースごとにオブジェクト分けする方法を紹介する。 UVエディターでピースごとに選択して分離してもいいが、一括でやる方法を紹介する。 UVエディターにて、UVを全て選択 UVエディター > …
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テクスチャのUVの切れ目を消す【Substance Painter クローンツール】
Substance Painterでの、UVの切れ目の修正方法を2つ紹介する。