忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「 Blender2.8 」 一覧

ヘッダーをコンパクトにし、細かな機能を追加するアドオン【info_header_useful】

ヘッダーのテキストメニューをアイコン化し、作業や視界の邪魔にならないコンパクトなUIにするアドオンを紹介します。
さらにいくつかの細かなメニューを追加します。

ビューポートまたはレンダーの照明・背景を回転する方法【Blender】

質感やモデルの凹凸を確認したい時に、ライティングを回転させたい時がある。
Blender2.8でのシェーディング・ルックデブ・レンダーなどの各ビューでのそれぞれの回転方法を紹介する。

【マーケティング】プラグイン販売で稼いだ際のレポート・一連の流れ – 02【販売サイトの紹介と売り上げの振り返り】

プラグイン販売で月最大6万稼ぐことができた際のレポート・一連の流れを紹介する。
だいぶ一連の流れも固まって来たのでここにまとめる。
今回は、販売サイトの紹介から振り返りまでを解説する。

【マーケティング】プラグイン販売で稼いだ際のレポート・一連の流れ – 01【開発から告知と告知用素材の作り方】

プラグイン販売で月最大6万稼ぐことができた際のレポート・一連の流れを紹介する。
だいぶ一連の流れも固まって来たのでここにまとめる。
今回は、開発から説明書づくり、告知と告知用素材作りなどを解説する。

「ベベルがうまくできない」などの重複頂点の解決法【Blender】【ポリゴンモデリング】

ポリゴンモデリングにはいくつかの作法があり、メッシュの状況によってツールがうまく動作しない場合がある。この場合の原因と対処法を紹介する。 重複頂点とは 同じ場所に頂点が複数存在する場合を、重複頂点とい …

【Blender2.8】テクスチャを一括読み込み・表示切り替えができるアドオン【vtools – texture library manager】

ペイントやスカルプトでのブラシテクスチャの一括読み込みなどに活用できるアドオンを紹介します。

【Python】実用性の高いマテリアル関連のサンプルコード【Blender】- マテリアルの一括置き換え・001などの結合・空スロットを削除など

実用性の高いマテリアル関連のサンプルコードを紹介する。Blenderの標準機能では弱い一括操作系を、コピペですぐ使えるように書き残しておく。ここで紹介する機能は、自作アドオンの All Materia …

アドオンのインストール方法【Blender】

アドオンをインストールする方法を紹介する。
複数ファイル構成のアドオンのインストール方法・再読み込み方法・インストールできない場合などの対処法なども紹介する。

【ウェイト数値設定ツール】Lazy Weight Tool【Blenderアドオン】

頂点選択モードで拡大・縮小・ループ選択などができ、選択頂点に数値を一括設定することができます。
3ds Maxの下記の動画のウェイトペイントツールに似た機能がほしかったため、作りました。

【ノード編集】ノーマルマップの画像を複数枚合成する方法【Blender Eevee・Cycles Render】

Eevee や Cycles Render のマテリアルで、ノード編集にてノーマルマップを複数枚使う方法を紹介する。普通のペイントソフトでの合成方法や、注意点なども紹介する。

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