忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「Blender」 一覧

より正確にウェイト値を見る方法【Blender】

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3Dビューでのウェイトのカラーグラデーションの調整や、頂点ごとの数値の表示、ウェイトペイント関係のアドオンなど、モデルのウェイト値をより正確に見る方法を紹介する。 オーバーレイの表示を調整する 上の画 …

【Blender】ウェイトを数値で設定する方法

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Blenderでウェイトを数値設定するには、 Shift + K の[セット] や、頂点ウェイトメニューなどを使用する。

【Blender】効率的なリトポワークフロー【アドオンや機能・設定の紹介】

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Blenderでリトポロジー作業をする際の、便利なアドオン・事前設定・手順などを紹介します。 リトポ向けのアドオン いくつかあるので、便利なものは使うと効率的になる。手にあまるようであれば分かる範囲で …

【物理演算】破壊アニメーションの覚え書き【Blender】

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「鉄球がぶつかってモノを破壊する」という、基本的なよくあるアニメーションを作る際の覚え書きを書く。鎖と破壊オブジェクトの作り方と、レンダリングに関して紹介する。

ビューポートまたはレンダーの照明・背景を回転する方法【Blender】

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質感やモデルの凹凸を確認したい時に、ライティングを回転させたい時がある。
Blender2.8でのシェーディング・ルックデブ・レンダーなどの各ビューでのそれぞれの回転方法を紹介する。

「ベベルがうまくできない」などの重複頂点の解決法【Blender】【ポリゴンモデリング】

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ポリゴンモデリングにはいくつかの作法があり、メッシュの状況によってツールがうまく動作しない場合がある。この場合の原因と対処法を紹介する。 重複頂点とは 同じ場所に頂点が複数存在する場合を、重複頂点とい …

環境設定を複数用意する方法【Blender】

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Blenderの環境設定を複数用意して、違う環境のBlenderを開く方法を、3つ紹介する。
実作業用と人に説明するための実演解説用を分けたり、アドオン開発の検証用に初期設定環境で作業したい時などに便利。

.Blendファイルのサムネを表示する【Blender】

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エクスプローラーやFinderの.blendファイルのサムネイルは、シーンのカメラの表示にすることができる。
Windowsでのサムネの表示方法と、Macでのクイックルックプラグインを紹介する。

【ノード編集】ノーマルマップの画像を複数枚合成する方法【Blender Eevee・Cycles Render】

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Eevee や Cycles Render のマテリアルで、ノード編集にてノーマルマップを複数枚使う方法を紹介する。普通のペイントソフトでの合成方法や、注意点なども紹介する。

【Blender2.8】3DCGのレイヤー管理・規則のすすめ

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Blender2.8にて一般的なレイヤー管理ができるようになったが、複雑な構成ができる分逆に扱いづらいこともある。
この記事では、3DCGにおけるおすすめのレイヤー管理方法を紹介する。

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