忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「Blender」 一覧

プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法【Blender / シェーダー】

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プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法を紹介する。 これは4D対応のテクスチャである必要がある。 ノード構築 プロシージャルテクスチャの次元数を[4D]にする。 テクスチャ座標 …

放射状のマッピング「極座標」の作り方【Blender / Cycles / Eevee / シェーダー】

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放射状にテクスチャをマッピングする方法を紹介する。数式ノード・グラデーションテクスチャノード・メッシュ/UVで作る方法の3つを紹介する。 極座標は、特に放射状のエフェクトを作るのに便利である。 エフェ …

油彩ペイント風シェーダーの作り方【Blender】

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油彩ペイント風シェーダーの作り方を紹介する。 ノード全体像 ブラシストローク ブラシストロークを作る。ボロノイのベースを、縦に伸ばしたノイズで少し歪ませてそれっぽくする。同じボロノイを複製し、スムーズ …

マテリアルシェーダーでテクスチャを非破壊にぼかす方法【Blender / ノイズブラー】

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Blenderのマテリアルのシェーダーで、テクスチャをぼかす方法を紹介する。 テクスチャの座標をとても細かなノイズで歪ませることで、ブラーを表現している。 あくまで擬似的な方法なので普通の画像編集アプ …

スクラッチ・エッジ・グラデーションノイズなど各種マスクの作り方【プロシージャルテクスチャ / Blender / Cycles / Eevee】

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質感を作るためには多様なマスクが必要になる。Blenderのプロシージャルテクスチャを利用したマスクの作り方を、いくつか紹介する。 スクラッチ 擦れて傷んだスクラッチ表現。 ボノロイを2種合成し、差分 …

ジオメトリーノードのポイントの近接をマテリアル側で利用する方法【Blender】

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ジオメトリーノードで散布したポイントと、メッシュの面との近接を、マテリアルに送って利用する方法を紹介する。 解像度はメッシュの解像度に依存するので、ローポリメッシュには向かない。 作り方 ジオメトリー …

フリーのブラシテクスチャの配布・テクスチャペイントでのブラシの設定方法【Blender】

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フリーのブラシテクスチャの配布と、テクスチャペイントでのブラシの設定方法を紹介します。 ダウンロード ペイントソフトで利用できるブラシテクスチャです。BlenderのTx Layer アドオンでのテク …

配列複製 + カーブで複製したしっぽの幅を調整する【メッシュ変形モディファイア / Blender】

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メッシュ変形モディファイアを使うことで、非破壊に好きな地点の幅を調整することができる。しっぽのさきっぽのような、先が細くなるごとに幅も狭くなるように変えたいときに便利。 なぜこれが必要か 配列複製 + …

カーブヘアーの使い方・作り方【Blender】

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Blender3.3より追加された、カーブヘアーの使い方・作り方を紹介する。カーブヘアーでは、毛の形状調整はスカルプトモードで行い、細かな形状調整はジオメトリーノードで行う。 パーティクルヘアーの使い …

メッシュを透過表示して、裏側を選択しやすくする方法【Blender】

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やり方 3Dビューのヘッダー右上のアイコン(Alt + Z)から、メッシュを透過表示にすることができる。 編集中メッシュのみを透過する しかし、そのままでは他のオブジェクトも透過されて見にくくなる。 …

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