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プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法【Blender / シェーダー】
プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法を紹介する。 これは4D対応のテクスチャである必要がある。 ノード構築 プロシージャルテクスチャの次元数を[4D]にする。 テクスチャ座標 …
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放射状のマッピング「極座標」の作り方【Blender / Cycles / Eevee / シェーダー】
放射状にテクスチャをマッピングする方法を紹介する。数式ノード・グラデーションテクスチャノード・メッシュ/UVで作る方法の3つを紹介する。 極座標は、特に放射状のエフェクトを作るのに便利である。 エフェ …
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油彩ペイント風シェーダーの作り方【Blender】
油彩ペイント風シェーダーの作り方を紹介する。 ノード全体像 ブラシストローク ブラシストロークを作る。ボロノイのベースを、縦に伸ばしたノイズで少し歪ませてそれっぽくする。同じボロノイを複製し、スムーズ …
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マテリアルシェーダーでテクスチャを非破壊にぼかす方法【Blender / ノイズブラー】
Blenderのマテリアルのシェーダーで、テクスチャをぼかす方法を紹介する。 テクスチャの座標をとても細かなノイズで歪ませることで、ブラーを表現している。 あくまで擬似的な方法なので普通の画像編集アプ …
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スクラッチ・エッジ・グラデーションノイズなど各種マスクの作り方【プロシージャルテクスチャ / Blender / Cycles / Eevee】
質感を作るためには多様なマスクが必要になる。Blenderのプロシージャルテクスチャを利用したマスクの作り方を、いくつか紹介する。 スクラッチ 擦れて傷んだスクラッチ表現。 ボノロイを2種合成し、差分 …
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ジオメトリーノードのポイントの近接をマテリアル側で利用する方法【Blender】
ジオメトリーノードで散布したポイントと、メッシュの面との近接を、マテリアルに送って利用する方法を紹介する。 解像度はメッシュの解像度に依存するので、ローポリメッシュには向かない。 作り方 ジオメトリー …
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フリーのブラシテクスチャの配布・テクスチャペイントでのブラシの設定方法【Blender】
フリーのブラシテクスチャの配布と、テクスチャペイントでのブラシの設定方法を紹介します。 ダウンロード ペイントソフトで利用できるブラシテクスチャです。BlenderのTx Layer アドオンでのテク …
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配列複製 + カーブで複製したしっぽの幅を調整する【メッシュ変形モディファイア / Blender】
メッシュ変形モディファイアを使うことで、非破壊に好きな地点の幅を調整することができる。しっぽのさきっぽのような、先が細くなるごとに幅も狭くなるように変えたいときに便利。 なぜこれが必要か 配列複製 + …
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カーブヘアーの使い方・作り方【Blender】
Blender3.3より追加された、カーブヘアーの使い方・作り方を紹介する。カーブヘアーでは、毛の形状調整はスカルプトモードで行い、細かな形状調整はジオメトリーノードで行う。 パーティクルヘアーの使い …
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メッシュを透過表示して、裏側を選択しやすくする方法【Blender】
やり方 3Dビューのヘッダー右上のアイコン(Alt + Z)から、メッシュを透過表示にすることができる。 編集中メッシュのみを透過する しかし、そのままでは他のオブジェクトも透過されて見にくくなる。 …