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カーブで作った髪をカーブのままアニメーションさせる方法【Blender】
カーブで作った髪をカーブデータのまま、ボーンで動きを付ける方法を紹介する。メッシュ変形モディファイアを利用する。 まえがき 本来、ボーンで動きを付けるにはメッシュにウェイトを付ける必要があり、ウェイト …
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Rigifyの指リグがうまく曲がらない問題の修正方法【Blender】
Rigifyで作ったリグの指は、上画像のような棒のリグをスケールで小さくすることによって、簡単に曲げることができる。しかし、Metarigの作り方がよくないとこれがめちゃくちゃな方向に曲がってしまうこ …
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【モデリング】溝や凸ラインの幅を均一にする【小ネタ / Blender】
モデリングでは、2つのエッジラインから押し出して溝を作ったりすることがよくある。最初からやるならベベルで作るのが簡単だが、編集していくうちに歪んだり手動で後から追加しようとすると不均一になってしまう。 …
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テクスチャペイントモードで塗れない時のよくある原因【Blender / トラブルシューティング】
セットアップの問題 正しくUV展開されていない。 UVエディターでUVを調整する。 UVが裏返ったり回転したりして、意図した場所に塗ることができていない場合がある。 塗りたいUVマップが選択されていな …
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ループアニメーションするプロシージャルテクスチャの作り方【Blender / シェーダー】
ループアニメーションするプロシージャルテクスチャの作り方を紹介する。 プロシージャルテクスチャは、そのままではループアニメーションになっておらず、ループが終わるたびに動きがカクついてしまう。 特にルー …
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プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法【Blender / シェーダー】
プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法を紹介する。 これは4D対応のテクスチャである必要がある。 ノード構築 プロシージャルテクスチャの次元数を[4D]にする。 テクスチャ座標 …
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放射状のマッピング「極座標」の作り方【Blender / Cycles / Eevee / シェーダー】
放射状にテクスチャをマッピングする方法を紹介する。数式ノード・グラデーションテクスチャノード・メッシュ/UVで作る方法の3つを紹介する。 極座標は、特に放射状のエフェクトを作るのに便利である。 エフェ …
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油彩ペイント風シェーダーの作り方【Blender】
油彩ペイント風シェーダーの作り方を紹介する。 ノード全体像 ブラシストローク ブラシストロークを作る。ボロノイのベースを、縦に伸ばしたノイズで少し歪ませてそれっぽくする。同じボロノイを複製し、スムーズ …
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マテリアルシェーダーでテクスチャを非破壊にぼかす方法【Blender / ノイズブラー】
Blenderのマテリアルのシェーダーで、テクスチャをぼかす方法を紹介する。 テクスチャの座標をとても細かなノイズで歪ませることで、ブラーを表現している。 あくまで擬似的な方法なので普通の画像編集アプ …
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スクラッチ・エッジ・グラデーションノイズなど各種マスクの作り方【プロシージャルテクスチャ / Blender / Cycles / Eevee】
質感を作るためには多様なマスクが必要になる。Blenderのプロシージャルテクスチャを利用したマスクの作り方を、いくつか紹介する。 スクラッチ 擦れて傷んだスクラッチ表現。 ボノロイを2種合成し、差分 …