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プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法【Blender / シェーダー】

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プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法を紹介する。

これは4D対応のテクスチャである必要がある。

ノード構築

  1. プロシージャルテクスチャの次元数を[4D]にする。
  2. テクスチャ座標に、ベクトル演算の[スケール]を挟む。
    • 値に、「pi*2」を入力する。
  3. テクスチャ座標の各軸を、XYZ分離ノードで分離する。
  4. 数式ノードでそれぞれ下記のように変換して、繋げる。
    • X:X軸をサインに
    • Y:Y軸をコサインに
    • Z:Z軸をサインに
    • W:Z軸をコサイン
  5. XYZは、XYZ結合ノードで結合し、テクスチャの座標として使用する。
  6. Wは、テクスチャのWに繋げる。

参考リンク

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