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テクスチャペイントモードで塗れない時のよくある原因【Blender / トラブルシューティング】

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セットアップの問題

  • 正しくUV展開されていない。
    • UVエディターでUVを調整する。
    • UVが裏返ったり回転したりして、意図した場所に塗ることができていない場合がある。
  • 塗りたいUVマップが選択されていない。
    • プロパティエディター > メッシュデータ > UVマップ
  • モディファイアが影響している。
    • プロパティエディター > モディファイアにて、一旦全てのモディファイアをオフにしてみる。
  • 塗りたい画像があるマテリアルスロットを選択していない。
    • プロパティエディター > マテリアルにて、正しいマテリアルをアクティブにする。
  • 塗っている画像が、マテリアルのノードの出力に反映されていない。
    • シェーダーエディターにて、塗りたい画像が出力ノードに繋がるように接続する。

作業途中で描けなくなった

  • ツール > ブラシ設定が、正しい設定になっていない。
    • [強さ]や[半径]が0.0になっている。
    • 色が塗ろうとしている部分の背景色と同じになっている。
    • [ブレンドモード]がミックス以外になっている。
  • 左サイドバーのツールが、[ドロー]以外のものになっている。
  • テクスチャペイントモードのヘッダー > [ペイントマスク]が有効になっている。
    • これが有効だと、メッシュ選択している部分しか塗れない(1キーで切り替え)。
  • レンダラーをCyclesレンダーにしており、レンダービューになっている。
    • Cyclesのレンダービューではすぐさま反映されないので、
      ソリッドかマテリアルビューなどでペイントする必要がある。
  • ツール > テクスチャマスクの画像が設定されている。
    • テクスチャマスクの設定がデフォルトの[タイル状]だと意図したマスクになっていない事が多いので、他の設定に変えてみる。

特定のメッシュで正しく塗れない

  • メッシュが裏返っている。
    • メッシュ編集モード > メッシュ > ノーマル > [反転]か、[面の向きを外側に揃える]を実行する。
    • もしくは、テクスチャペイントモード > ツール > オプション > [裏側を非表示]を無効にする。
  • 他のメッシュで遮られている。
    • 不要なメッシュを非表示にするか、ツール > オプション > [遮蔽]を無効化する。

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