
セットアップの問題

- 正しくUV展開されていない。
- UVエディターでUVを調整する。
- UVが裏返ったり回転したりして、意図した場所に塗ることができていない場合がある。
- 塗りたいUVマップが選択されていない。
- プロパティエディター > メッシュデータ > UVマップ
- モディファイアが影響している。
- プロパティエディター > モディファイアにて、一旦全てのモディファイアをオフにしてみる。
- 塗りたい画像があるマテリアルスロットを選択していない。
- プロパティエディター > マテリアルにて、正しいマテリアルをアクティブにする。
- 塗っている画像が、マテリアルのノードの出力に反映されていない。
- シェーダーエディターにて、塗りたい画像が出力ノードに繋がるように接続する。
作業途中で描けなくなった

- ツール > ブラシ設定が、正しい設定になっていない。
- [強さ]や[半径]が0.0になっている。
- 色が塗ろうとしている部分の背景色と同じになっている。
- [ブレンドモード]がミックス以外になっている。
- 左サイドバーのツールが、[ドロー]以外のものになっている。
- テクスチャペイントモードのヘッダー > [ペイントマスク]が有効になっている。
- これが有効だと、メッシュ選択している部分しか塗れない(1キーで切り替え)。
- レンダラーをCyclesレンダーにしており、レンダービューになっている。
- Cyclesのレンダービューではすぐさま反映されないので、
ソリッドかマテリアルビューなどでペイントする必要がある。
- Cyclesのレンダービューではすぐさま反映されないので、
- ツール > テクスチャマスクの画像が設定されている。
- テクスチャマスクの設定がデフォルトの[タイル状]だと意図したマスクになっていない事が多いので、他の設定に変えてみる。
特定のメッシュで正しく塗れない
- メッシュが裏返っている。
- メッシュ編集モード > メッシュ > ノーマル > [反転]か、[面の向きを外側に揃える]を実行する。
- もしくは、テクスチャペイントモード > ツール > オプション > [裏側を非表示]を無効にする。
- 他のメッシュで遮られている。
- 不要なメッシュを非表示にするか、ツール > オプション > [遮蔽]を無効化する。