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油彩ペイント風シェーダーの作り方を紹介する。
もくじ
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ノード全体像
![](https://bookyakuno.com/wp-content/uploads/2023/11/2023-11-17_20h09_32-2048x1152.jpg)
ブラシストローク
![](https://bookyakuno.com/wp-content/uploads/2023/11/2023-11-17_20h35_46-2048x1152.jpg)
ブラシストロークを作る。
ボロノイのベースを、縦に伸ばしたノイズで少し歪ませてそれっぽくする。
同じボロノイを複製し、スムーズの値を少し変えて、[差分]と[彩度]で合成する。
これでブラシストロークの輪郭が得られる。
シェーダーのベース
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作成したブラシストロークを、カラー・ワールド座標にしたノーマルの調整用・バンプ・色相ずらしにそれぞれ使用する。
作ったシェーダーは、[シェーダーのRGB化]でRGBに変換することで、カラーランプで色調整ができる。
着色
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RGBに変換したシェーダーを、カラーランプで着色する。
色ムラを加えるため、ブラシストロークノードの結果を利用して色相を少しだけずらすと、よりランダムさが出る。
付ける色は、青ベースの色であっても赤や緑などあえて別の色を取り入れると、それっぽくなる。
キャンバス
![](https://bookyakuno.com/wp-content/uploads/2023/11/2023-11-17_20h24_48-2048x1152.jpg)
キャンバスのテクスチャを作成する。
ウィンドウ座標で、縦横の波テクスチャ・ムラ用のノイズを合成し、網目を作る。
これをバンプに使用する。