忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

油彩ペイント風シェーダーの作り方【Blender】

Blender

更新日:

油彩ペイント風シェーダーの作り方を紹介する。

ダウンロード

Blender Market

BOOTH

ノード全体像

ブラシストローク

ブラシストロークを作る。
ボロノイのベースを、縦に伸ばしたノイズで少し歪ませてそれっぽくする。
同じボロノイを複製し、スムーズの値を少し変えて、[差分]と[彩度]で合成する。
これでブラシストロークの輪郭が得られる。

シェーダーのベース

作成したブラシストロークを、カラー・ワールド座標にしたノーマルの調整用・バンプ・色相ずらしにそれぞれ使用する。

作ったシェーダーは、[シェーダーのRGB化]でRGBに変換することで、カラーランプで色調整ができる。

着色

RGBに変換したシェーダーを、カラーランプで着色する。

色ムラを加えるため、ブラシストロークノードの結果を利用して色相を少しだけずらすと、よりランダムさが出る。

付ける色は、青ベースの色であっても赤や緑などあえて別の色を取り入れると、それっぽくなる。

キャンバス

キャンバスのテクスチャを作成する。

ウィンドウ座標で、縦横の波テクスチャ・ムラ用のノイズを合成し、網目を作る。
これをバンプに使用する。

3Dモデルなどの制作依頼はこちら

-Blender

Copyright© 忘却まとめ , 2024 All Rights Reserved Powered by STINGER.