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ジオメトリーノードのポイントの近接をマテリアル側で利用する方法【Blender】
ジオメトリーノードで散布したポイントと、メッシュの面との近接を、マテリアルに送って利用する方法を紹介する。 解像度はメッシュの解像度に依存するので、ローポリメッシュには向かない。 作り方 ジオメトリー …
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フリーのブラシテクスチャの配布・テクスチャペイントでのブラシの設定方法【Blender】
フリーのブラシテクスチャの配布と、テクスチャペイントでのブラシの設定方法を紹介します。 ダウンロード ペイントソフトで利用できるブラシテクスチャです。BlenderのTx Layer アドオンでのテク …
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配列複製 + カーブで複製したしっぽの幅を調整する【メッシュ変形モディファイア / Blender】
メッシュ変形モディファイアを使うことで、非破壊に好きな地点の幅を調整することができる。しっぽのさきっぽのような、先が細くなるごとに幅も狭くなるように変えたいときに便利。 なぜこれが必要か 配列複製 + …
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カーブヘアーの使い方・作り方【Blender】
Blender3.3より追加された、カーブヘアーの使い方・作り方を紹介する。カーブヘアーでは、毛の形状調整はスカルプトモードで行い、細かな形状調整はジオメトリーノードで行う。 パーティクルヘアーの使い …
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メッシュを透過表示して、裏側を選択しやすくする方法【Blender】
やり方 3Dビューのヘッダー右上のアイコン(Alt + Z)から、メッシュを透過表示にすることができる。 編集中メッシュのみを透過する しかし、そのままでは他のオブジェクトも透過されて見にくくなる。 …
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ノーマルマップのベイク結果が黄色くなる問題の原因と解決法【Blender】
原因:面が裏返っている ノーマルマップは画像中央のような青ベースの色になるが、ベイク元モデルの法線が反転してしまっていると、画像左のように黄色くなる。ベイク元のモデルのノーマルを修正すれば解決する。 …
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シミュレーションキャッシュのベイク(ptcache.bake)でエラーが出る場合の解決方法【Blender / Python】
Blenderのクロスシミュレーションのベイクをptcache.bakeコマンドから実行しようとしても、下記のようなエラーが出てベイクできない。 bpy.ops.ptcache.bake(bake=T …
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【ジオメトリーノード】「インスタンスの実体化」をして壊れたUVを修正する方法【Blender】
ジオメトリーノードの「インスタンスを実体化」ノードを利用すると、インスタンスのUVが壊れる。これの修正方法を紹介する。 [インスタンスの実体化]の必要性 ジオメトリーノードで作ったインスタンスのメッシ …
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簡単な炎アニメーションの作り方【Blender / エフェクト】
プロシージャルテクスチャで作る炎のアニメーションの作り方を紹介する。シミュレーションで作らない分平面ぽくなるが、簡易的には使いやすい。 作り方としては、輪郭用マスクと模様用ノイズテクスチャを合成する。 …
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Eeveeでの美しい疑似コースティクス【Blender】
Eevee/Cyclesレンダーで動作するかなりいい見た目の疑似コースティクス。リアルタイムで動作も軽快である。 ダウンロード Blend Swap | Glass for eevee – Glass …