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体の形状調整に服のメッシュも追従させる【Blender / サーフェス変形モディファイア】
サーフェス変形モディファイアを利用することで、体の変形に服を追従させることができる。 やり方 シェイプキーを使って変形したい形状調整をする。 一旦体メッシュのシェイプキーはベースの形状に戻しておく。 …
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【アドオンなしで】シェイプキー保持しながらモディファイア適用する【Blender】
「シェイプキー保持しながらモディファイア適用する」系のアドオンは既にいくつかある。処理はどれも似たようなことをしており、シェイプキーごとに一旦オブジェクト化して、シェイプキーを除去し、モディファイア適 …
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グリースペンシルをメッシュの裏に隠れるようにする【Blender】
グリースペンシルをレンダリングするとデフォルトでは最前面表示になってしまうが、これを通常のメッシュと同じ用に裏に隠れるようにレンダリングにする方法を紹介する。 やり方 プロパティ > ビューレイ …
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【Blender】メッシュを変形する方法【ラティスとメッシュ変形モディファイアの違い】
自由にメッシュ変形ができるラティスとメッシュ変形モディファイアを紹介する。 モデリング途中に非破壊に形を大きく変更するのに使ったり、誇張表現を多用するトゥーンアニメの動きや、ボーンよりも簡易的に形状を …
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【バンプマップ】テクスチャで凹凸を描く方法 / 画像のピクセル感を軽減する【Blender】
やり方 白黒画像を使ったバンプマップにより擬似的に凹凸を表現できる。白いほど盛り上がり(凸)、黒いほど凹む(凹)。 バンプノードを作成し、プリンシプルBSDFの[ノーマル]に接続する。 画像を32bi …
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カーブによる髪のメッシュの作り方【モデリング / Blender】
カーブを利用して髪のモデルを作る方法を紹介する。 カーブから作るか、1からポリゴンで作るか ポリゴンの髪を作る方法には、カーブから作るか・1からポリゴンで作るかの大きく2つの方法がある。それぞれの利点 …
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アニメ風の髪の質感を作る【Blender / マテリアル / シェーダーノード】
アニメ風の髪の質感をマテリアルで作る方法を紹介する。 最終的には手描きのほうがいい 今回はシェーダーで髪の質感を作る方法を紹介するが、影を利用するためライティングによって左右されてしまう。アニメ的表現 …
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ジオメトリーノードでUVマップを利用する方法【Blender / ジオメトリーノードでのディスプレイスメント】
ジオメトリーノードでメッシュのUVを利用する方法を紹介する。 UVマップを利用する方法 自分でジオメトリーノード内で利用する要素を、モディファイアの画面から指定する必要がある。 ジオメトリーノードのグ …
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2つのリグのみで手の指を動かす【リグの作り方 / Blender】
2つのリグのみで手の指を動かすリグの作り方を紹介する。上記動画では、2つのリグにのみキーを打ってアニメーションを作っている。グー・パー・4本指を階段状にする形などが作りやすく、これで基本の形を作って微 …
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ジオメトリーノードでZBrushのBevel Proを再現しようとしてみた話(失敗)【Blender】
BlenderのジオメトリーノードでZBrushのBevel Proを再現しようとしてみた結果、うまくいかなかった話を記事として残しておく。 やってみたこと 前提 辺の鋭さで選択 > ベベルするエッジ …