
ロボットや無機物の変形機構のような、ウェイトを必要としないオブジェクトをリグと関連付ける方法を紹介します。
チャイルドコンストレイント

チャイルドコンストレイントを利用する。
- 子にしたいオブジェクトを選択
- プロパティ > コンストレイント > チャイルドコンストレイントを追加
- 親にしたいアーマチュアオブジェクトを設定
- 親にしたいアーマチュアの中の、ボーンを設定
- 設定したら子オブジェクトの回転や位置がおかしくなる場合は、「逆補正を設定」を実行する
Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします
投稿日:
Copyright© 忘却まとめ , 2025 All Rights Reserved Powered by STINGER.