「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧
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Fusion360を試用した感想【CGデザイナー向けハードサーフェスモデリングに使えるか】
Fusion360試用した感想をまとめる。
デザイン向けCGでの、ハードサーフェスモデリング用途としての活用を模索する。
ポリゴンモデリングと比べてブーリアンやベベルがやりやすく、非破壊に編集を行うことができ、規則性のあるものや精密性に長ける。
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ハードサーフェスモデリングの考え方・機能・注意点【Blender】
ハードサーフェスモデリングする際に得た知見をまとめる。 考え方 工業製品らしさ 実在する工業製品らしさがあると説得力が上がる。 破損や使用者が怪我しないような面取り それぞれの箇所による適切な面取りの …
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【G-Lasso Draw ver1.8.0 アップデート】モディファイアスクロール・ウェイトによる厚み調整【Blenderアドオン】
モディファイアスクロール機能の追加・生成ポリゴンのウェイトによる厚み調整、バグ修正などの強化を行いました。 モディファイア・ブーリアンのスクロール モディファイアの表示をマウスホイールで切り替える機能 …
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ポリグループを利用してハードサーフェスなハイポリモデルを自動リトポする【ZBrush / ZRemesher】
ポリグループとZRemesherを利用した自動リトポ方法を紹介する。
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Zscriptsを外部から実行する【ZBrush / コマンドプロンプト】
Zscriptsを外部から起動する際の注意点を紹介する。ちょっとした書き換えが必要になる。 Zscripts 実行したいコードを単純なif文で囲うことにより、直接コードを実行することができる。 仕組み …
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【Boundary Aligned Remesh】開いたエッジがあってもリメッシュするアドオン【Blenderアドオン】
開いたエッジやエッジの角度、その他特徴のあるエッジを保持しながらリメッシュすることができます。
ハイポリから抽出したメッシュや、布・テキスト・カーブから生成したジオメトリなどのリメッシュに便利です。
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女の子キャラ3Dモデル制作工程【Blender】
Blenderにて制作した女の子キャラモデルの制作工程を紹介する。
スカルプトで造形、カラーランプで作ったマテリアルとFreestyleでアニメ風にし、クリスタにてレタッチした。
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【All Material List ver2.4.1 アップデート】ビューレイヤーリストとレンダリング設定表示を移植バグ修正【Blenderアドオン】
ビューレイヤーリストとレンダリング設定表示を移植バグ修正 シーンリストにて、ビューレイヤーリストとレンダリング設定表示を、All Material Listアドオン本体に移植しました 今後Save C …
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【gumroad】プレミアムアカウントの利点・比較表・料金考察【毎月$200以上収入があるなら加入得】
gumroadでは、$10でプレミアムアカウントにアップグレードできる。いくつかの利点があるが、5%の手数料が免除されるのが大きな利点。毎月$200以上安定的に稼いでいるのなら加入したほうが良い。 無 …
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3D機能の基本操作【クリスタ】
-その他
クリスタの3D機能を軽く触った際に覚えた基本操作と気になった点を紹介する。 基本操作 機能 操作 オブジェクトの追加 素材ウィンドウの3D項目のアイテムをD&D カメラの回転 マウス左ボタンを …