忘却まとめ

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【指のウェイトペイント】1度にウェイトを設定してから、ウェイトをそれぞれの指ボーンに分ける方法【Autodesk Maya】

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1つボーンで設定したウェイト値を、そのまま他のボーンに置き換えることができる。
指定のボーンには影響させないロック機能とウェイトの置き換えを利用する。
下記の動画を参考に、やり方を紹介する。

参考動画

1. 1本の指のボーンで、すべての指を塗る

メッシュ編集モードで、すべての指を選択

  1. 人差し指1ボーンで、すべて塗りつぶし(1.0)
  2. 人差し指2ボーンで、指の関節2から先を選択して、塗りつぶし(1.0)
  3. 人差し指3ボーンで、指の関節3から先を選択して、塗りつぶし(1.0)
  • 人差し指のボーンで、すべての指のメッシュが動くようになる
  • 今の所は、回転位置がおかしく、間接がなめらかに曲がっていない状態

2. 関節をなめらかに曲がるようにする

  1. すべての指の付け根を選択
  2. 手と人差し指1以外の無関係なボーンをロックする
    • 左のロックアイコン
    • 楽に一括選択するには、ボーンリストの右下の、選択を反転ボタン
    • ロックすると、スムーズや、0.0で塗りつぶししても無関係なボーンにウェイトが分散されない
  3. モードを"smooth"にして、Flood
    • 頂点選択中の関節部分全体にスムーズが適用される
  4. 同様に、指の関節もなめらかにする
    • 1つのエッジをループ選択してから、">"キーで、選択を拡張するとやりやすい

3. 作ったウェイトをそのまま他の指のボーンで置き換える

  1. すでにウェイトを持っている指の関節と、塗りたい指の関節以外ロック
  2. モードを"replace"にして、Flood
  3. これをすべての指の関節に繰り返す

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