モディファイアスクロール機能の追加・生成ポリゴンのウェイトによる厚み調整、バグ修正などの強化を行いました。
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モディファイア・ブーリアンのスクロール
モディファイアの表示をマウスホイールで切り替える機能を追加しました。
モディファイアでの形成を確認したり、ブーリアン用オブジェクトを切り替えて選択することができます。
- スクロールモディファイア
- モディファイアの表示を切り替えます
- スクロールブールモディファイア
- ブーリアンモディファイアの表示を切り替えます
- スクロールブールオブジェクト
- ブーリアンに利用しているオブジェクトの表示を切り替えます
メニュー
- G-Lasso Drawパネル > メイン > オペレーター > スクロールモディファイア
- G-Lasso Drawパネル > メイン >ブーリアン> スクロールブールオブジェクト
- G-Lasso Drawパネル > メイン >ブーリアン> スクロールブールモディファイア
キーマップ
- マウスホイール 上下
- 十字キー ↑ ↓
オペレーター実行中に上記のキーからスクロールできます。
メニュー内の数値からもスクロールすることができます。
内側メッシュを構築オプション
グリースペンシルから生成した多角形面をリメッシュする機能を追加しました。
これにより立体的な変形をすることができます。
メニュー
- G-Lasso Draw パネル > アイコン
- G-Lasso Draw パネル > オプション > オプション > 内側メッシュを構築
ソリッド化モディファイアの厚み調整
ソリッド化モディファイアの厚み調整用頂点グループを設定するようにしました。頂点グループを利用して、好きな箇所を薄くすることができます。
ウェイトペイントのグラデーションを利用してペイントすると、滑らかに先端の薄い形状を作成できます。
頂点グループオプション
事前に設定するウェイトを調整できます。
このウェイト設定とソリッド化モディファイアの厚み調整を利用して、角を丸める事ができます。
「内側メッシュを構築」オプションの有効が必要です。
- 境界のウェイト
- 境界頂点にウェイトを設定します
- 境界の内側のウェイト
- 境界頂点から1つ内側の頂点にウェイトを設定します
- 係数
- 最も薄い箇所の厚みはこれを調整します
ボクセルリメッシュ
- ボクセルリメッシュ(個別)機能を追加
- 複数選択されているオブジェクト1つ1つをリメッシュします
- オブジェクトごとのボクセルサイズを表示
- G-Lasso Drawアドオンのボクセルサイズオプションの名前を、「統一ボクセルサイズ」に変更
カーブ作成
- カーブのジオメトリに「フィルモード」を追加しました
- フィルモードをフル・前・後ろ・ハーフに変更できます
- 事後設定オプションでの変更を、次の実行にも反映するようにしました
- 再度同じ設定で繰り返すことが楽になりました
その他
- メニュー切り替えを、シーン設定からアドオン設定に変更しました
- これにより、アンドゥで切り替わらなくなります
- ブーリアンをCtrl + クリックで実行すると、実行後にすぐさま適用されるようにしました
- スカルプトなどでの造形にすぐさま移りたい時に便利です
- メニューから実行した際に影響されます
- 「全モディファイアを適用」オプションを、「全てをメッシュに変換」に名称変更して、動作をわかりやすくしました
- モディファイアやカーブのジオメトリなどを全てメッシュに変換します
- 様々な処理の最後に実行されます
バグ修正
- リピートオプションを有効にした状態でポリゴン化またはカーブ化を実行しようとすると、Blenderがクラッシュする問題を修正しました
- Blender2.90betaにて、各モディファイアオプションの「適用」が有効の場合や、「ブーリアンを適用」を実行した場合にエラーが出力される問題を修正しました
- 「モディファイアを適用」に仕様変更が行われたことが原因でした