
もくじ
やり方

白黒画像を使ったバンプマップにより擬似的に凹凸を表現できる。
白いほど盛り上がり(凸)、黒いほど凹む(凹)。
- バンプノードを作成し、プリンシプルBSDFの[ノーマル]に接続する。
- 画像を32bitで新規作成し、バンプノードの[高さ]に画像を接続する。
- 普通の画像の深度ではピクセルの段差が見えてしまうため、より広い階調の画像を使う。
凹凸を表現する

凹凸のどちらかだけを表現したいだけなら以下は不要だが、凹凸の両方を表現したい場合は、グレー・白・黒の3色で使い分けると管理しやすい。
グレーをベースの背景色とし、凹の黒、凸の白の画像をそれぞれ用意する。
ピクセル感を軽減する

テクスチャの補間設定が原因で、高解像度にしてもピクセル感が出てしまう。
これは、画像テクスチャノードのテクスチャ補間設定を、[リニア]から[三次式]に変更すると軽減できる。
バンプマップをノーマルマップに変換する

作ったバンプマップは、Cyclesレンダーのベイク機能でベイクすればノーマルマップにすることができる。
ノーマルマップにすると、凹凸の強度が半分程度になって印象も少し変わる模様。
レイヤー構造でテクスチャペイントできるアドオン - Tx Layer
自分のアップデートしているTx Layerアドオンでは、バンプマップをすぐさま書き込めるようにレイヤーをセットアップできる。