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自分のキャラをUnreal Engineにインポートする【Blender / Unreal Engine】
Blenderで作成したキャラクターをUnreal Engineに取り込む。 Blenderでの調整 メッシュ キャラのスケールを揃える 現実のサイズに合うようにキャラモデルのスケールを揃える。人間キ …
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テンプレートサードパーソンキャラクターのアニメーションをBlenderで作成する【Unreal Engine】
テンプレートファイルのサードパーソンキャラクターに、Blenderでアニメーションを付ける。一旦Unreal Engineからキャラを書き出し、Blenderにインポートし、アニメーションを作った後に …
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カメラシェイクの作り方【Unreal Engine】
上動画を参考。 カメラシェイクの作り方を解説する。 爆発や攻撃ヒット時にカメラを少し揺らすことで、衝撃や攻撃のヒット感を表現できる。大爆発や重い攻撃の場合は強く揺らすと、力強さを演出しやすい。 専用の …
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データの命名規則・フォルダー管理の規則【Unreal Engine】
ue4-style-guide/README.jp.md at master · akenatsu/ue4-style-guide · GitHub 上記の記事が論理的かつ包括的に解説していて参考にな …
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メモ【Unreal Engine】
アニメーション フリーのアニメーションデータは、Mixamoというモーション配布サイトを利用する。内容が大量にあるので、簡易的にならこれで事足りる。 Mixamoのデータを変換する(MixamoCon …