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【Blender】服に縁ライン作る方法【モデリング】

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メッシュの外側に均一なラインを作る方法を紹介する。

面を差し込む

  • 作りたい箇所の面をすべて選択
  • 面 → 面を差し込む

内側に辺が作られるため、ポリ割りに関係なくアウトライン用の辺ループを作成できる。
場合によっては形が崩れたり、手動で修正する必要もあるので注意。

法線に沿って押し出し

・面 → 法線に沿って面を押し出し(Alt + E)

この機能では、面の向きの方向に沿って、均一に押し出しすることができる。
サブディビジョンモディファイアを利用するのであれば、1度小さく押し出して辺ループを作ってからもう一度押し出しするとよい。

サブディビジョンモディファイアを設定後の画像。
縁に色を付ければよりそれっぽくなる。

後で調整する(収縮/膨張)

  • メッシュ → トランスフォーム → 収縮/膨張(Alt + S)

後でこの縁ラインの厚みを調整したい場合は、収縮/膨張が便利。
これも同じく法線方向に沿って移動するので、スライドするように移動することができる。

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