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【Blender】増えすぎたアドオンのカテゴリータブを整理する
増えすぎたアドオンのカテゴリータブを整理する方法をいくつか紹介する。
アドオンは不特定多数の開発者が作っているので、アドオンごとにカテゴリータブが増えてしまうことがあるので、これを整理する。
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【Blender】ウェイトペイントで一部メッシュを非表示にしながらペイントする
隠したい所を非表示にした状態でウェイトペイントする方法を紹介します。
単純に編集モードで非表示にしただけではウェイトペイントモードに反映されないため、ペイントマスク用の面選択モードを利用する。
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【Blender】モディファイアを活用して「破裂アニメーション」を作る
ウェイトによるマスクや簡易変形などのモディファイアを組み合わせたアニメーションの作り方を紹介する。
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【Blender】年輪のようなディティールのマテリアルを作る【Eevee・Cycles Render】
Annual-rings-shader
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【Blender2.8】何らかの操作で画面上に出てきた青い線の消し方【アノテーション】
解決法 これを消すには、Nキーのサイドメニュー → ビュー→ アノテーションから、マイナスボタンで削除 原因 アノテーション(注釈)という、画面上にメモや下書きを書ける注釈機能。Dキーを押しながらドラ …
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Blender2.82の新機能・改善点
2020年2月13日に公開予定のBlender2.82の新機能・改善点を紹介する。
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モディファイアを活用して「岩」を作る【Blender】
いくつかのモディファイアを活用して、大まかな形状から岩を作る方法を紹介する。
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【Blender】2つのマテリアルスロット設定を切り替えられるようにする
Blenderでは実質2つのマテリアルスロット設定を切り替えることができる。 やり方 プロパティ → マテリアル → スロットリストの右下のアイコン オブジェクトデータを、オブジェクトに変更する 仕組 …
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【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】
自分がUV展開をやる上での考え方・気をつけている点・展開方法などを紹介する。
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Eevee Render でのヘアーシェーダーの作り方【Blender】
EeveeにはCyclesの[ヘアーBSDF]などを利用することができないため、Eeveeでのヘアーシェーダーの作り方を紹介する。主に[ヘアー情報]ノードを利用して作る。 ベースカラー(ランダム) ヘ …