忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「Blender」 一覧

アセットブラウザーの使い方【Blender3.0】

  -Blender

Blender3.0から追加されたアセットブラウザー機能の使い方を紹介する。 アセットブラウザーでは、事前に作っておいたモデルやマテリアルをすぐさま再利用することができる。 アセットブラウザーに切り替 …

カメラ画面外のメッシュを非表示にして、レンダリング・ビュー表示のコストを削減する方法【Blender】

  -Blender

地面のような広大なメッシュにパーティクルを付けたりハイポリ化したりしたい場合、大きすぎて高負荷になってしまったり、カメラに映らない不要な部分ができてしまう。 常にカメラの向いている方向にあるメッシュだ …

【Blender】メッシュをUVレイアウトに変形させる【モーフUV / ジオメトリーノード / Blender3.0 alpha】

  -Blender

メッシュをUVレイアウトに変形させるジオメトリーノードを紹介する。 サンプルファイルのダウンロード gumroad Blender3.0 alphaでのみ動作します。 モーフUV モーフUVができるこ …

下絵を常時モデルに貼りながらモデリングする【Blender】

  -Blender

下絵を参考にモデルを作るのは定石だが、後ろに下絵をおいただけでは立体的に把握しづらい。UV投影モディファイアを利用することで、UVマップを常に前から投影できる。 これはモデルに依存しないため、下絵を常 …

アニメっぽい水しぶきの作り方【Blender/エフェクト】

  -Blender

上動画のエフェクトの構造を元に、アニメっぽい水しぶきの作り方を紹介する。 ダウンロード gumroad blendファイルのダウンロードはこちら。 メッシュ 基本は3つの円柱のメッシュでできている。 …

【比較数式ノード】頂点カラーを複数のマスクとして扱うシェーダーノード【Blender / Eevee ・Cyclesレンダー】

  -Blender

頂点カラーは、UVやオブジェクトに依存しないマスクとして扱うことができる。 頂点カラーのデータをRGB分離で分離させれば、3種類のマスクを取得できる。4種類以上のマスクにしたい場合は、数式ノードの[比 …

【Blender3.0α】以前のバージョンで開くと頂点グループが消失する問題と対処法

  -Blender

頂点グループのデータが古いバージョンのBlenderで消失してしまう Blender3.0 α版で保存されたblendファイルの頂点グループは、Blender2.93で開くとデータが消失する。(202 …

アニメ風モデルの細かな技法Tips【Blender / トゥーンシェーディング / セルルック】

  -Blender

アニメ風モデルで使われている技法の小ネタを紹介する。 この記事ではゲーム「原神」公式配布モデルのキャラクター「フィッシュル」を参考に、BlenderのEeveeレンダーのシェーダーで調整する。 モデル …

部分的にレンダリングし直す方法【Blender】

  -Blender

過去のレンダリング結果を残しながら部分的のみ再レンダリングすることができれば、変更していない部分の無駄なレンダリング処理をする時間が省ける。 ただし、標準機能ではできないので、コンポジターエディターを …

パーティクルヘアーの使い方・作り方【Blender】

  -Blender

パーティクルヘアーの使い方・作り方を紹介する。パーティクルなら全て設定調整だけで作れそうと思いがちだが、ヘアーはポリゴンを編集する時のように1本1本丁寧に編集して作る必要がある。 参考 実際に作ってい …

Copyright© 忘却まとめ , 2024 All Rights Reserved Powered by STINGER.