メメントを触ってみたので展開ルートメモ書き。
もくじ
デッキ
ゴブリンやメイス・ウラモンなどは、素引きで展開が弱くなるが、2枚入れるのも重いのでピン採用。
フラクチャーダンスは、G妥協妨害や上振れ札になるが、事故要因になったりするので不採用にする場合もある。
強金・金謙は初動安定札。
強金は、ツイン全飛びが裏目となる。
おおまかな展開ルート
- ダークソード > エンウィッチ > シーホース > ゴブリン/メイス/ウラモン墓地送り >
- ウラモン自己蘇生 > 召喚時効果破棄 > エンウィッチ自爆でメイス蘇生 > メイス自爆でフュージョンサーチ >
- ツイン融合召喚して自爆 > ホーン・テクトリカサーチ > ゴブリン蘇生 >
- フュージョン墓地効果で、ウラモン爆破&メメントランサーチして貼る >
- ホーン召喚 > ゴブリンでホーン破壊 > ボーンパーティ・クレニアム墓地送り >
- メメントラン効果でウラモン蘇生 > ウラモン効果でボーンパーティ回収 >
- ウラモン+ゴブリンでスプライトエルフ > ウラモン蘇生 > ボーンパーティでテクトリカ破壊でダークソード出力 > マスカレーナ >
- (エンウィッチ以外)5種類戻して、エルフリンク先にテクトリカ召喚 > エンド時メメントラン効果で墓地クレニアムセット。
細かな展開ルート
シーホースから複数枚墓地送り
ダークソード・エンウィッチ・シーホースは、それぞれシーホースにアクセスできる。
(ダークソード > エンウィッチ > シーホースと繋がる)
- ダークソードを召喚する。
- ダークソード効果で、エンウィッチを召喚する。
- エンウィッチ効果で、シーホースをサーチする。
- メメント以外のリンク体などがいるとシーホースを出せないので注意。
- シーホースを召喚し、効果で自爆し、ゴブリン・メイス・ウラモンを墓地送りする。
- ウラモン墓地効果で、自己蘇生する。
- ウラモンの墓地回収効果は破棄。
後でメメントランで蘇生したときに使う。
- ウラモンの墓地回収効果は破棄。
- エンウィッチ効果で、自爆し、メイスを蘇生する。
- メイス効果で、自爆し、メメントフュージョンをサーチする。
メメントフュージョンでツインから展開伸ばし
- メメントフュージョンを発動し、ツインドラゴンを召喚する。
- シーホース + メイス。
- ウラモン・ゴブリン・エンウィッチ以外ならなんでもよい。
- ツインドラゴン召喚時効果で、自爆し、ホーン・テクトリカをサーチする。
- テクトリカはゴブリンから落とすこともできる。
この後のゴブリンが止められそうだったり、テクトリカに墓穴されそうなら、テクトリカは直接サーチする。
- テクトリカはゴブリンから落とすこともできる。
- ツインドラゴン墓地効果で、ゴブリンを蘇生する。
- 墓地フュージョン効果で、ウラモンを爆破してメメントランをサーチする。
- メメントランを発動する。
- ホーンドラゴンを自己SSする。
- ゴブリン効果で、ホーンドラゴンを破壊し、ボーンパーティ・クレニアムを墓地送りする。
- メメントラン効果で、ホーンドラゴンを対象に、それよりレベルが低いウラモンを蘇生する。
- ウラモン召喚時効果で、ボーンパーティを手札回収する。
リンクを出す
モンスターが余る展開だったら、余ったモンスターでリンク体を出す。
マスカレリトルナイト
- スプライトエルフを召喚する。
- ☆2ウラモン + ゴブリン。
- スプライトエルフ効果で、ウラモンを蘇生する。
- マスカレーナを召喚する。
- ☆2ウラモン + ボーンパーティで出したモンスター。
- ボーンパーティ > テクトリカ破壊 > ダークソード召喚
(すぐに墓地に行ってテクトリカの素材にするので、墓地メメントの種類と被っていなければなんでも良い)
- 相手ターンにて、マスカレーナ+奪ったモンスターなどでリトルナイトにする。
先攻リトルナイト
ニビルケアするなら、テクトリカを召喚する前にリトルナイトを出す。
- リトルナイトを召喚する。
- 場に余ったモンスター2体。
- 相手がニビルを発動したら、リトルナイト効果で、リトルナイトとテクトリカを一時除外する。
マスカレーナ
スプライトエルフを挟む余裕がなければ、マスカレーナのみを出す。
- マスカレーナを召喚する。
- 場に余ったモンスター2体。
- 相手ターンにて。
- テクトリカでエンウィッチ蘇生する。
- マスカレーナ + エンウィッチでリトルナイトやアザレアを召喚する。
テクトリカを召喚してクレニアムをセット
- 5種類のメメントを戻して、テクトリカを召喚する。
- ツイン・メイス・ゴブリン・ウラモン・シーホースなど。
墓地エンウィッチ以外であれば大体なんでもよい。 - 一応ダークソードも魔法罠破壊で妨害になる。
- ツイン・メイス・ゴブリン・ウラモン・シーホースなど。
- メメントラン効果で、エンド時に墓地クレニアムをセットする。
相手ターンでの妨害
ガンマや三戦を受けてしまうと妨害が消えるので、テクトリカの蘇生効果はできるだけ後に使う。
メイン妨害
クレニアムで、5回まで場のモンスター効果無効
実際は途中で戦闘破壊される危険性があるので、3,4回となる。
効果に直接チェーンする必要がある。
手札・墓地効果や、チェーン隠し・同一チェーンでの発動には弱い。
メイスで、手札からコントロール奪取
テクトリカでエンウィッチ蘇生 > メイスサーチ > メイン中フリチェで手札メイス発動。
リトルナイトで、場/墓地1除外
マスカレーナ+奪ったモンスターなどでリトルナイトを作り、1除外。
その他
フラクチャーダンスで、1破壊
フリチェでバックも自分の場も破壊できるのが有能。
テクトリカがいれば追加で1破壊ができる。
G受け妥協妨害やクレニアムに追加しての妨害になる。
ガーキマで、1~2破壊
構える妨害をクレニアムではなくメメントフュージョンにしたり、余ったメメントフュージョンをセットすれば、ガーキマでの2破壊ができる。
場の素材は、テクトリカで蘇生したエンウィッチ・エルフで蘇生したGなどで作れる。
ホーンドラゴンで、表2破壊
テクトリカで手札/墓地のホーンドラゴンを出す > ボーンパーティで破壊 > ホーンドラゴン効果で自分1相手2破壊。
ボーンパーティやホーンドラゴンが余ったときに使える。
自分側の破壊はフィールド魔法のメメントランにすれば、他の妨害が減らないのでおいしい。
表のカードしか割れないので注意。
ダークソード蘇生で、魔法罠破壊
テクトリカからダークソード蘇生 > 手札のメメント1枚をコストに魔法罠破壊。
基本的にはエンウィッチ蘇生が優先されるが、バック除去できる貴重な手段。
クレニアムで、戦闘除去ケア
攻撃力が最も高いモンスター(テクトリカ)しか殴れないので、マスカレーナのような殴られたくないモンスターを攻撃から守れる。
また、テクトリカのステータスが下がっている場合でも、ホーンドラゴンなどの他の打点の高いモンスターを出しておけばそれしか殴れないので、テクトリカの戦闘除去を防げる。
ゴブリン初動
妨害:リンクリボー + テクトリカ + クレニアム
ゴブリンでウラモンとフュージョンを落として回収することで、展開ができる。
シーホースからはダークソードを落として、メメントランで蘇生することで、ダークソード > エンウィッチ > テクトリカ > メイス蘇生 > クレニアムまで繋げることができる。
ピン採用のウラモン素引きで展開不可となる。
- ゴブリン召喚 > ゴブリン自爆して、ウラモン・フュージョン墓地送り > ウラモン自己蘇生で墓地フュージョン回収 >
- フュージョンでツイン召喚 > ツイン自爆して、ホーン・シーホースサーチ > ツイン墓地効果でウラモン蘇生 >
- フュージョン墓地効果でウラモン破壊し、メメントランサーチして貼る >
- シーホース召喚して自爆し、メイス・ダークード墓地送り > メメントランでダークソード蘇生 >
- ダークソード自爆でエンウィッチ召喚 > エンウィッチでテクトリカサーチ > エンウィッチ自爆でメイス召喚 >
- 手札ホーン召喚 > メイスでホーン破壊し、クレニアムサーチ > リンクリボー召喚 >
- 5種類戻してテクトリカ召喚 > クレニアムセット
その他
メメント以外のモンスターが場にいると不都合
シーホースはメメント以外のモンスターがいると出せないし、テクトリカは場がテクトリカのみでないと全体攻撃をすることができない。
ボーンパーティ
ボーンパーティは2枚初動兼ヴェーラー泡影貫通札となる。
ボーンパーティでテクトリカをサーチすることもできるが、テクトリカは自身の効果でないと特殊召喚できないので手札に加えられるため注意。
破壊が行わなければ効果が通せない
メメントモンスターのそれぞれの自爆効果は、先に破壊してからサーチなどの効果処理をする。
そのため、破壊が行わなければその後の効果が通らない。
泡影貫通としてボーンパーティの入れ替え効果を使ったら、出したモンスターは即破壊しなければいけないことには注意。