サラマングレイトの展開ルートを紹介する。
もくじ
デッキ
URポイントを節約して組める
サラマングレイトはストラクチャーデッキが用意されており、それからほとんどのカードを揃えることができる。
URのカードもある程度妥協できるので、少ないUR枚数でもデッキを組むことができる。
必須カード
- ストラク3箱(1500ジェム)。
- 咎姫1枚。
- レイジング2枚。
妥協で不採用にしてもいいカード
パイロフェニックスの3枚は、あくまで上振れ展開用・後手お手軽ワンキル用なので、不採用にすることもできる。
必須カードだけ生成して使ってみて、後でデッキが気に入ったら他のURカードも作って強化するとよい。
- サラマングレイトオブファイア1~3枚。
- 1枚は必要。
- ミラージュスタリオから出したり、マイニングやサークルからサーチして強く展開できる。
- 召喚権が他と被るので、3枚まで採用しない人もいる。
- パイロフェニックス2枚・コードオブソウル1枚。
- 上振れ展開用・後手お手軽ワンキル用。
- レイジングフェニックス3枚目。
- 3ターン目以降の展開用。
- 咎姫2枚目
- 3ターン目以降の展開用。
- 採用しない人もいる。
代替カード
- ヒートソウル1枚。
- ストラクに入っている。
- 妥協展開に便利。
- サラマングレイトオブファイアは炎制約が付くので、ヒートソウルとそれは二者択一となる。
- スプラッシュメイジ。
- サイバース補助。上記のヒートソウルに繋げやすい。
- 使用後は咎姫が出せなくなるので注意。
- ミラージュスタリオを使うと、炎以外の効果発動不可制約が付くので注意。
- レイジング召喚後に展開力が余っていれば、サイバース2体 > メイジ > ヒートソウルまでいける。
- ベイゴマックス3枚・タケトンボーグ1枚。
- ベイゴマ1枚からミラージュスタリオを立てられるので、初動になる。
- パラレルエクシード2枚。
- 展開を伸ばすことができる。
- ベイルを出すだけで、パラエクを2体出せる。
- 群雄割拠・カイザーコロシアム。
- 無難な永続魔法罠。
- ウィーゼルで送りつけたモンスターを放置して永続を貼るだけで、完封して勝てる試合もある。
初動
主に、下級サラマングレイト + ガゼルの場合に展開できる。
そのため、ガゼルにアクセスできるサラマングレイトオブファイアやレディデバッガーが初動になる。
変則的な展開になったとしても、リンク3咎姫までいけるならなんでもよい。
- サラマングレイトサークル
- サラマングレイトオブファイアをサーチして通常召喚 > ガゼルサーチ。
- サイバネットマイニング
- 墓地効果のあるスピニーやフォクシー・ジャガーを捨てられるとおいしい。
- サラマンを捨てれば、手札ガゼルも起動ができる。
- サーチはオブファイア。
- サラマングレイトオブファイア
- オブファイア通常召喚 > ガゼルサーチ。
- レディデバッガー
- デバッガー通常召喚 > ガゼルサーチ > ベイル > サンクチュアリ > 転生リンクでベイル召喚 > 手札ガゼル召喚……
- ガゼル
- ガゼル通常召喚 > スピニー墓地送り&自己蘇生 > ミラージュX召喚 > オブファイア召喚 > ウィーゼルサーチ……
おおまかな展開ルート
- 1体通常召喚 > ベイル > サンクチュアリ > 手札ガゼル起動 >
- スピニー墓地送り(余裕があればロアー) > ミラージュスタリオ > ウィーゼル >
- サンライトウルフ > ベイル召喚 > ウルフ効果で墓地ガゼル後続回収 >
- 咎姫 > レイジング > ウィーゼル蘇生効果で1ドローしながら咎姫起動 >
- 墓地ベイルで破壊肩代わり > 咎姫を素材にレイジング召喚 > ロアーサーチ。
リンク値が余るなら
- サンライトウルフ召喚まで同じ。
- ウィーゼルを場に温存して、咎姫まで出す。
- 咎姫でスピニー蘇生 > ホウシンをシンクロ召喚 > オブソウル召喚 >
- 咎姫 > レイジング > ウィーゼル蘇生効果で1ドローしながら咎姫起動 >
- 墓地ベイルで破壊肩代わり > サンクチュアリ効果でレイジング転生召喚 > ロアーサーチ。
- 咎姫+レイジングでパイロを出す。
ロアー素引きなどしているなら
- レイジング1体目召喚後まで同じ。
- レイジングを転生召喚 > ハートサーチ > > ウィーゼル蘇生効果で1ドローしながら咎姫起動 > 墓地ベイルで破壊肩代わり >
- ハートでウィーゼル・スピニーを蘇生 > ホウシン召喚 > オブソウル召喚し効果発動 > 咎姫・ホウシン・オブソウル・レイジングの4体でパイロ召喚。
相手ターンでの妨害
サラマングレイトの強みは、初動が太い、妨害が罠・墓地に散っている、万能無効がある、前盤面が1体だけなのでラヴァゴ・ラー玉・超融合などの捲り札を受けないことなど。
- ロアーで、1万能無効カウンター罠。
- 咎姫で、特殊召喚時に1モンスター破壊。
- 墓地コードオブソウルで、パイロ転生全破壊。
- ベイルで、墓地破壊耐性。
- 上振れで、レイジで4破壊。
細かな展開ルート解説
基本展開
ガゼル + 下級サイバース1体。
- 下級サイバース1体を通常召喚する。
- 1体でベイルリンクスを召喚する。
- ベイルリンクス効果で、サンクチュアリをサーチする。
- 手札ガゼルを特殊召喚する。
- 下級サイバースがサラマングレイトネームでない場合は、ベイルリンクスを転生リンク召喚することで、サラマングレイトネームを墓地に落とす。
この場合は、サンクチュアリによる転生リンクが以後使えないので注意。
- 下級サイバースがサラマングレイトネームでない場合は、ベイルリンクスを転生リンク召喚することで、サラマングレイトネームを墓地に落とす。
- ガゼル効果で、スピニーを墓地落としする。
- 余裕がある場合は、ロアーを墓地に落とす。
転生リンク時に自己回収し、レイジングのサーチ先はレイジに変更することができる。
- 余裕がある場合は、ロアーを墓地に落とす。
- スピニーを自己蘇生する。
- ミラージュスタリオを召喚する。
- ガゼル + スピニー。
- スピニーは除外されないので後続になる。
- ミラージュスタリオ効果で、ウィーゼルを召喚する。
- コストではガゼルを墓地に落とす。
(なんでもいいが、ミラージュを場に残しながらサンライトウルフで墓地ガゼル回収したい場合もあるため、基本的にはガゼルにしておく) - ウィーゼル素引きの場合は、☆3であるフォクシーを出す(手札ウィーゼル召喚 > ホウシン > オブソウルを出せる)
- コストではガゼルを墓地に落とす。
- 2体でサンライトウルフを召喚する。
- ミラージュ + ベイル。
- ウィーゼル1体で、ベイルリンクスを召喚する。
- サンライトウルフのリンク先に出す。
- サンライトウルフ効果で、墓地のガゼルを回収する。
- 後続。回収したモンスターは、以後このターン召喚できない。
- 咎姫を召喚する。
- サンライトウルフ + ベイルリンクス。
- 咎姫効果でスピニーを蘇生する。
- 蘇生先はなんでもよいが、スピニーが無難か。
- リンク素材が余るなら、☆3を蘇生する(後述)。
- レイジングフェニックスを召喚する。
- 咎姫 + 蘇生したモンスター。
- 1回目のレイジング召喚時に、ウィーゼル墓地効果を発動する。スピニーを相手の場に蘇生し、1ドロー。
- 蘇生先はなんでもよいが、蘇生は場の効果がないスピニーが無難か。
- もし咎姫にわらしを食らって蘇生できなかった時に、相手の場に残ってしまう。
一番打点の低いベイルにすると、ベイルがリトルナイトの素材に使われてしまうので注意。
- 咎姫墓地効果を起動し、相手1体・レイジングを対象に破壊し、自己蘇生する。
- レイジングは墓地ベイルで破壊肩代わりする。
- 咎姫 + レイジングで、レイジングをリンク召喚する。
- レイジングフェニックス効果で、ロアーをサーチする。
- 相手ターンにて。
- ロアーで、1万能無効カウンター罠。
- 咎姫で、特殊召喚時に1モンスター破壊。
- ベイルで、墓地破壊耐性。
- サラマングレイトネームが墓地に行った時、手札のガゼルを出す。
- フォクシーを墓地送りしておくことで、次ターン相手の永続魔法罠を破壊できる。
- ジャガーを墓地送りしておくことで、次の自分ターンにパイロを戻しながら蘇生し、再度パイロを出して全破壊できる。
- ワンキルされなそうなら無理に出さずに温存するのもあり。
レイジングは転生リンクしてもいい
レイジングフェニックスをサンクチュアリの永続効果で転生リンク召喚することもできる。
その場合、ウィーゼル墓地効果を2回目のレイジング召喚にチェーンすることで、ロアーのサーチをうららから守ることができる。
その後、蘇生した咎姫をリンクに使って墓地に送る必要があるので、レイジング3枚目かパイロを出す。
(ウィーゼルでの1ドローを諦めるのもあり)
デバッガー(うらら回収展開)
ホウシンでうららを持ってきて妨害にする展開。
モンスターが3体並んだら直接咎姫に行き、1体目のレイジングを出した後にサンライトウルフを出す。
3ターン目の後続や壁にできるガゼルが回収できなくなるものの、ほとんどのデッキに刺さるうららを確定で妨害にすることができる。
あと、墓地ベイルの破壊肩代わりを使わないので、3ターン目にベイル破壊耐性を温存できる。
- デバッガー > ガゼルサーチ > ベイル召喚 > サンクチュアリサーチ > ベイル転生召喚 >
- ガゼル召喚 > スピニー墓地落とし > ミラージュX召喚 > オブファイア召喚 > ウィーゼルサーチ >
- 咎姫召喚 > スピニー蘇生 > 手札ウィーゼル召喚 > ホウシンS召喚 > うらら召喚 >
- レイジング召喚 > サンライトウルフ召喚 > ウィーゼル墓地効果で、サンライトウルフのリンク先にスピニー等蘇生1・ドロー > サンライトウルフ効果で、墓地うららを回収 > 墓地咎姫起動 > 墓地レイジング起動 > レイジング召喚 > ロアーサーチ
デバッガー + ガゼル
デバッガーのサーチ先に余裕があるので、コードオブソウルをサーチできる。
ガゼルの落とす先が空くので、ロアーを落とせる。
ホウシンのサーチ先が空くので、うららをリクルートし、ミラージュの素材時効果で、うららを手札バウンスして回収することができる。
デバッガー + ガゼル(ウーサ)
サイバースウィキッドとウーサを採用することで、より強い展開ができる。
(上振れ用EX2枠は少し過剰かも?)
- デバッガー > コードオブソウルサーチ > ベイル > サンクチュアリ > コードオブソウル > ウィキッド > ガゼル召喚 > ロアー墓地送り > ウィーゼルサーチ >
- 咎姫 >ガゼル蘇生 > ミラージュ > ジャガーリクルート > ジャガーをベイルに変える >
- レイジング > レイジング転生 > ハートサーチ > ロアー自己回収 >
ハートで4体蘇生 > ホウシン > うらら > 4体でウーサ >
ジャガー蘇生 > サンライトウルフ > 墓地ウィーゼル > 咎姫自己蘇生 > サンライトウルフでうらら回収 > - レイジング自己蘇生 > 咎姫+レイジングでパイロ > サンクチュアリ貼ってサンライトを転生 > 墓地ハート回収
ベイゴマ初動
召喚権を使わずにロアー/レイジの罠2妨害を構えられる。
- ベイゴマックスを特殊召喚する。
- ベイゴマックス効果で、タケトンボーグをサーチする。
- ここでGを食らった場合、タケトンボーグを通常召喚し、リトルナイトを召喚することで一応1妨害エンドにできる。
- タケトンボーグを特殊召喚する。
- ミラージュスタリオを召喚する。
- ベイゴマックス + タケトンボーグ
- ミラージュスタリオ効果で、サラマングレイトオブファイアを召喚する。
- オブファイア効果で、ガゼルをサーチする。
- ベイルリンクスを召喚し、サンクチュアリをサーチする。
- オブファイア1体。
- ガゼルを手札から召喚する。
- ガゼル効果で、ロアーを墓地に送る。
- ~以後は基本展開~
- 最後に、レイジングのサーチ効果で、レイジをサーチする。
- 転生リンクしたことで、ロアー墓地効果により、自己回収セットする。
リンク素材が余っている場合(パイロ)
リンク素材が余っている場合は、パイロフェニックス出せる。
コードオブソウルの墓地効果で、相手ターンにパイロをリンク召喚することで、相手の場を全破壊できる。
ウィーゼルを残してホウシンをシンクロ召喚することで、コードオブソウルにアクセスする。
- 上記展開ルートの、咎姫の場の効果の発動前。
- ウィーゼルをベイルに変換せず、場に温存する。
- 咎姫効果でスピニーを1体蘇生する。
- ホウシンを召喚する。
- ☆3ウィーゼル + ☆3スピニー。
- ホウシン効果で、コードオブソウルを召喚する。
- コードオブソウル効果(このターン1度だけ1体だけで転生リンクできるようにする)を使用してもいい。
- レイジングフェニックスを召喚する。
- 咎姫 + コードオブソウル。
- ウィーゼル墓地効果で、好きなものを相手の場に蘇生し、1ドロー。
- 咎姫墓地効果で、相手1体・レイジングを対象に破壊し、自己蘇生する。
- レイジングは墓地ベイルで破壊肩代わりする。
- サンクチュアリを発動する。
- サンクチュアリ永続効果で、レイジングフェニックスをレイジング1体で転生リンク召喚する。
- レイジングフェニックス効果で、ロアーをサーチする。
- パイロフェニックスを召喚する。
- 咎姫 + レイジング。
- 相手ターンにて。
- メイン中に、墓地コードオブソウル効果で、パイロフェニックスを転生リンク召喚する。
- パイロフェニックス効果で、相手の場を全破壊する。
コードオブソウルのサーチ手段
コードオブソウルはサラマングレイトネームではないので、ガゼルやサークルなどではアクセスすることができない。
基本的には上振れの際にホウシンで出したり、サイバース全般サーチカードのサーチ先が余ったときにアクセスできる。
- マイニング。
- レディデバッガー。
- ホウシンでリクルート。
- ウィーゼル+☆3で、ホウシンがシンクロ召喚できればオブソウルを持ってこれる。
ハートで追加展開(パイロ)
ロアー素引きなどしていたり、コードオブソウルにアクセスしていない場合、レイジング転生召喚時効果で「サラマングレイトハート」をサーチすることで、展開を続けることができる。
(一応通常の展開でも、ロアー万能無効妨害をあえて捨てることで、パイロの全破壊に妨害を変えることができる)
罠よりもパイロを出して全破壊妨害を優先したい場合にも使える。
- レイジングを転生召喚する。
- レイジング転生召喚時効果で、ハートをサーチする。
- ハートを発動し、4体まで蘇生する。
- 必ずウィーゼルとスピニーの2体を蘇生する。
- ホウシンをシンクロ召喚する。
- ウィーゼル + スピニー。
- ホウシン効果で、コードオブソウルを召喚する。
- 場のモンスターすべてでパイロを出す。
- 場の炎が多いと超融合を受けるので、可能ならパイロ1体だけの盤面にした方がよい。
パイロで後手ワンキル
パイロの全破壊とバーンダメージを活用することで、かなり簡単にワンキルすることができる。
- 通常展開を行い、最後にレイジングではなくパイロを出す >
- パイロ転生召喚 > 墓地ウィーゼル蘇生効果でパイロ蘇生チェーン1 > パイロ全破壊効果チェーン2 > 送りつけたパイロだけが残る >
- 墓地咎姫チェーン1 > パイロのバーン効果チェーン2 > バーンダメージ2800・咎姫2700・パイロ2800で殴ってワンキルとなる。
弱み
- G。
- 無理。
- ベイゴマックス初動なら、一応1ドローでリトルナイトが立てられる。
- ニビル。
- 対策は後述。
- 咎姫にヴェーラー泡影。
- 細い初動の時にはよく効いてしまう。
- 他にモンスターを出力できなければ咎姫が盤面に棒立ちになってしまうため、0妨害となる。
- 咎姫にリトルナイトや墓穴での除外。
- リトルナイトが入っているデッキ対面に先攻盤面を返された場合、ほぼ確実に咎姫が除外される。
- レイジング転生召喚にヴェーラー泡影。
- カウンターを構えられないので、確実に妨害が減る。
- ガゼルにうらら・ヴェーラー泡影。
- ミラージュが出せないので、展開が弱くなる。
- ただ、咎姫さえ立てられるなら咎姫・レイジング・ロアーまで行けるので比較的マシ。
- レディデバッガー初動の時に、ベイルリンクスにうらら・ヴェーラー泡影。
- ガゼルを出力できなくなるので展開が止まる。
- 後手での着地狩り。
- 盤面にモンスターがいないと他の手札のモンスターはほぼ出力できない。
- 対策は後述。
- 咎姫にわらし・DDクロウ。
- 妨害が減る上展開力も下がってしまう。
- 2枚採用にすることで3ターン目以降も安心して使える。
ニビル対策
- 明らかにニビルっぽいラグの場合。
- レイジング転生リンクからロアーではなくサークルまたはハートをサーチすることで、レイジングをニビルから守れる。
- 咎姫召喚後からメイン終了までにニビルを受けた場合。
- 素引きしたウィーゼルや墓地フォクシーなどを温存しておくことで、ニビルを受けた後に貫通できる。
- ニビルを食らう > 温存していたモンスターを召喚 > ベイルに変換 > 墓地ウィーゼル効果 > 咎姫起動 > レイジング蘇生のように、サラマンネームを場に残せる。
咎姫を墓地に送るために、3枚目レイジングかパイロを出しておくこと。
- 咎姫召喚後までにニビルっぽいラグがない場合。
- ウィーゼル素引きの場合は、咎姫召喚後まで手札ウィーゼルを温存し、ニビルのラグがなければ、咎姫からスピニーを蘇生 > ウィーゼル召喚 > ホウシン > オブソウルからパイロ展開ができる。
- カイコロ。
- 素引き前提だがニビルケアになる。
- 素引きのレイジ。
- レイジを素引きしている場合は、盤面がすべて消えてもレイジが1妨害になる(手札のガゼルをコストにする)。
ウィーゼルをバウンスする展開
ニビルを重く見て、上振れ展開をせずウィーゼルを手札回収する展開。
メイン終了までニビルを温存してくる相手(ウィーゼルでのニビル貫通を知らない人)にのみ有効。
ミラージュを残しながらウィーゼルを素材に使わず、バウンス効果で手札に回収する。
- ベイゴマ > タケトン > ミラージュ > オブファイア > ベイル > サンクチュアリ >
- ガゼル > ウィーゼル墓地送り > サンライト >
- ミラージュを残したまま咎姫 > ウィーゼル蘇生 > レイジング >
ミラージュ効果でウィーゼルを手札バウンス > - レイジング転生 > ロアー
後手での着地狩り対策
- ミーア
- 素引きで出力できたりマイニングやサークルで貫通することができる。
- ベイゴマックス
- 召喚権を使わずにミラージュを出せる。
- 斬機アディオン / 斬機サブトラ
- これらも手札から出力できるので貫通札になりえるが 、咎姫に行けなくなるので採用されないことが多い。
カード紹介
モンスター
名前 | 解説 |
ガゼル | サラマンの展開の要。 自己SSとサラマン墓地送りにより、リンク値2つ分になる。 基本的にはスピニーを墓地送りすることで、ガゼルだけでミラージュスタリオを立てることができる。 |
スピニー | サラマンがいるときに蘇生。 素引きしても手札から捨てられるので、他に下級サイバースさえ引いていれば場に出力できる。 |
ウィーゼル | サラマンが2体以上墓地にいれば手札から自己SS。 他のサラマンと違って盤面にサラマンを要求していないので、ニビルで全除去された後でも召喚できるのが偉い。 サラマンリンク召喚時に、相手の場に送りつけ蘇生。 主に自演咎姫を起動するのに使う。 |
オブファイア | 召喚時効果でサラマンサーチ。 ガゼルを絡めた初動となる。 墓地効果では、ダメステ開始時に自分のモンスターを自爆。 自爆効果はただ使うだけでは無意味だが、墓地レイジングを起動したり、アーゼウス乗り込みを阻止したり、戦闘ダメージを抑える使い方ができる。 |
ミーア | 手札サラマンを捨てて自己SS。 サーチすれば即自己SS。 着地狩りに強くなるので、ピン差しはあり。 |
フォクシー | 表魔法罠がある場合、手札サラマンを捨てて自己蘇生し、表魔法罠1破壊。 手札コストは重いが、表魔法罠はサンクチュアリを貼れば条件達成しやすい。 永続魔法罠に強くなる。 |
ジャガー | サラマンリンクがいるとき、墓地サラマンを戻してリンク先に蘇生。 リソース回復ができるのが偉い。 あくまで展開が通った後に盤面にリンク体が残っている時にだけ使えるので、後手では強くない。 ☆4なのは微妙。 |
コードオブソウル | リンクがいれば自己SS。 SS条件はゆるいので、先攻なら出力しやすい。 サラマンネームではないので注意。 |
魔法
名前 | 解説 |
サンクチュアリ | 転生リンクを1回できるようになる。 展開に応じてサンクチュアリでの転生リンクを使用するべきかよく考えること。 - デバッガー初動の場合は、ベイル。 - 墓地魔法罠を回収したい場合は、サンライトウルフ。 - 咎姫自己蘇生効果を使わずにレイジングでサーチしたい場合は、レイジング。 - 相手ターンにパイロ全破壊したい場合は、必ず貼っておくこと。 回復効果は、主に相手の自爆特攻防止用。 イヴリースでのロックや、カイコロでの送りつけロックで使える。 |
サークル | サラマンのサーチ。 ガゼルでサークルを落とす > 転生リンクしたサンライトウルフによってサークルを回収 > 好きなサラマンをサーチ……という動きもできる。 転生リンクしたサラマンにモンスター効果完全耐性付与ができる。 一応ニビルやフェンリル・ベルジュの除去から守ることができる。 |
ハート | 手札墓地からサラマンを召喚。 単純にリンク値を伸ばしやすく、①の効果ではリンクモンスターも蘇生できる。 転生リンクしたモンスターを対象にして最大4体守備蘇生。 あくまで守備蘇生なので、リンクモンスターは②の効果では蘇生できない。 |
罠
名前 | 解説 |
ロアー | メイン妨害である万能無効カウンター罠。 ガゼルから墓地送りすることで、ロアーとレイジをどちらとも構えることができる。 |
レイジ | 上振れ用。最大4破壊できる。 素引きしても手札からサラマンを捨てることで、1破壊になる。 |