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さまざまなライン表現を利用したコミック調のキノコの作り方【NPR / Blender】

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さまざまな種類のラインを1つ1つ丁寧に作っている。
使いまわしできるようなマテリアルではなく、このモデル専用の絵作りをするという感じ。
すべて描くのに比べれば相当手間がかかっている。
表現方法はただ使うのではなく、設定後に強弱やランダム感を加えてなじませることが大事。

  • きのこの縦線に沿うような縦ラインを、ノイズを伸ばして作る
    • いくつかの種類を足してランダム感を付ける
  • ライン用UVを展開して、輪郭に沿ったラインをテクスチャで作る
    • ラインをテクスチャで「描く」のではなく、UVを配置・調整することによりラインを作る
    • 直線のテクスチャを利用することで、線が歪まない
  • 背面法の輪郭ラインを、ウェイトを調整してランダムになるように付ける
  • グリースペンシルのラインオブジェクトをパーティクルで配置し、線のランダム感を付ける

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