さまざまな種類のラインを1つ1つ丁寧に作っている。
使いまわしできるようなマテリアルではなく、このモデル専用の絵作りをするという感じ。
すべて描くのに比べれば相当手間がかかっている。
表現方法はただ使うのではなく、設定後に強弱やランダム感を加えてなじませることが大事。
- きのこの縦線に沿うような縦ラインを、ノイズを伸ばして作る
- いくつかの種類を足してランダム感を付ける
- ライン用UVを展開して、輪郭に沿ったラインをテクスチャで作る
- ラインをテクスチャで「描く」のではなく、UVを配置・調整することによりラインを作る
- 直線のテクスチャを利用することで、線が歪まない
- 背面法の輪郭ラインを、ウェイトを調整してランダムになるように付ける
- グリースペンシルのラインオブジェクトをパーティクルで配置し、線のランダム感を付ける