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モディファイアを活用して「岩」を作る【Blender】

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いくつかのモディファイアを活用して、大まかな形状から岩を作る方法を紹介する。
モディファイアを組み合わせてることで表現の幅を広げることができる。
下記ツイート参考。

モディファイアで岩を作る

分割数を増やし、ディスプレイスメントモディファイアで歪ませ、ある程度ポリゴンを間引くことで、岩のような形状を作り出すことができる。

  1. 大まかなベースとなる形状を作る
    1. 画像左のような簡単な形状でよい
    2. 立方体を分割して大まかに押し出し
  2. サブディビジョンモディファイア
    1. 分割数を上げる
  3. ディスプレイスメントモディファイア
    1. テクスチャを新規作成して、クラウドに変更
    2. サイズを大きくして、大まかに変形させる
    3. モディファイアをコピーして、今度はサイズを小さくしてディティールを付ける
  4. ポリゴン数削減モディファイア
    1. ある程度ポリゴンを間引く
  5. サブディビジョンモディファイア
    1. 分割数を上げる
  6. ポリゴン数削減モディファイア
    1. ある程度ポリゴンを間引く

マテリアルで岩を作る

ディスプレイスメントマップを利用したマテリアルのノード。

(Cycles Renderのみ)

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