「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧
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3DCG初心者によくあるやつ【魅せ方について】
3DCG初心者がレイアウト・背景・影・モデルなどでやりがちなことを紹介する。それを踏まえて、気をつけるべき「魅せ方」についてを記載する。
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【ダークソウル3】 キャラデータ作成用各種アイテム集め覚書
-その他
キャラデータ作成に必要なエストのかけら、亡者の遺灰、遺灰、指輪、ジェスチャー、原盤などを、ステージごとにまとめる。 火継ぎの祭祀場 塔の鍵 エストのかけら 祭祀場の屋根裏の梁にある遺体。 塔の鍵が必要 …
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【Blenderアドオン】Mayaや3ds Max のような分離ツールアドオン【Isolate Select】
データ上の表示状態を変えずに、選択オブジェクトを一時的に孤立表示することができます。 選択物の数が少ないとさらにローカルビューを繰り返し、切り替えをスムーズに行います。 リンク BlenderArti …
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【Blender 2.8】アルファ版時点での総評【新機能・移動したUI・変更された初期設定など】
個人的なハイライト リアルタイムレンダリングだけでなく、ランダムカラー表示やエッジ強調、ユーザーのMatcap、ワイヤーフレームオンシェードなどにより、リッチなビューポート …
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Blenderの利点・欠点・解決した欠点
この記事の情報は2020年3月付近までの情報であり、古いです。Blenderのアップデートにより、より改善されている可能性があります。 Blenderを使用している中で感じた利点や、すでに解決した欠点 …
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【Atom】 使ってる全パッケージ・ショートカット紹介
-その他
【Atom】 使ってる全パッケージ・ショートカット紹介 Atomはパッケージで拡張していくことによって真価を発揮する。 しかし、これを追加しすぎて自分でも管理しきれなくなってきたので覚書としてすべて書 …
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創作者の心得、すべきこと・創作を見る側の心得
-その他
創作者の心得 卑下するな 「下手ですが」と言われたものを見たいとは思わない 「下手ですが」と言われて見せられたものは「下手」という先入観で見られる 褒められたら受け取れ、卑下するな。他人の気持ちを無碍 …
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【自主制作】3DCG制作でのフォルダ管理・規則
なるべく楽に作業でき、プロジェクト内容がすぐ確認できるような方法で気をつけている点を記事にする。3DCG制作時の私のフォルダ構成・規則を晒す。
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【モデリング】3DCG制作のワークフロー覚書【資料集めからチェックまで】
3DCG制作時の全体の流れを紹介する。工程が一通り書かれた記事があまりないので、覚書ついでにワークフローや各工程での注意点などを書き残しておく。
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【Blender】忘却野が制作したアドオンリスト【Mayaぽいパイメニュー、マウスドラッグでボックス選択、タイムラインでキーのコピペ、45度回転、非常に頂点に吸着しやすいナイフなど】
忘却野が制作したアドオンリスト 自分が思うBlenderの不満点を1つ1つ解消したアドオンがかなり溜まってきたので、このページで一括紹介する。 Mayaぽいパイメニュー、マウスドラッグでボックス選択、 …