最近シューティングゲームの[ディビジョン(Tom Clancy's The Division)]をプレイし始めたが、銃についての知識がほとんどないので、調べたことをまとめる。
参考に見たのはほぼwiki。
所々間違っているかも。
もくじ
ハンドガン(拳銃)
手で持てる汎用的な銃。
- 小さいので携帯・収納しやすい
- すぐさま取り出して近距離戦闘に対応できる
- [弾数] 15程度
オートマチック(自動式拳銃)
一般的なハンドガン。
近代的な舞台での拳銃といえばこれ。
- 自動で次弾が装填される機構があるハンドガン
リボルバー(回転式拳銃)
西部劇などで見る。
日本の警察の場合、銃の出番が少ないため、手入れが楽で確実に動作する型が採用されている。
- シリンダーが回転して、次の弾がセットされるハンドガン
- 動作不良が起きにくく、手入れが楽
- [用途] 銃の出番が少ない時、確実に動作してほしい時
発射後の反動
銃を発泡すると反動がある。
この反動により、撃つたびに照準がずれてしまう。
連射することができる銃では、その分反動が強くてブレる。
反動を抑える方法がいくつかある。
- しっかりとした体制で撃つ
- ハンドガンの場合、足を開き、両手でしっかりと持ち、腕を伸ばす
- 長い銃(ライフル)の場合、銃身の後ろ(ストック)を肩に当てて脇を締める
- ハンドガンの構え方【基本編】シューティングフォーム | ニュース | アームズマガジンウェブ
- タップ撃ち
- 「タタタン、タタタン、タタタン」というタップ撃ちで、小出しに撃つことで反動を抑える方法
- ゲームにおいても有用
複数のモード
銃によっては、これらのモードを切り替えて使うことができる。
- セミオート
- トリガーを引くと1発の弾が出る
- 一般的な銃
- フルオート
- トリガーを引いている間打ち続ける
- マシンガンなどの特徴
- バースト射撃(3点バースト)
- トリガーを引くと2発や3発などの決まった弾数が出るモード
- タップ撃ちを自動化することができる
ライフル(小銃)
長い銃身の銃。
拳銃より火力があり、個人で携行できる。
戦闘時は、銃身の後ろ(ストック)を肩に当てつつ、両手を使って発射する。
軍・警察などで広く利用される。
超近距離で長い銃身を抑えられてしまうと攻撃できなくなる。
その場合はナイフやハンドガンで対応する必要がある。
手動式ライフル
手動で装填を行うライフル。
ボルトアクション式
- ボルトを引いて、弾を排出して、弾を入れて、戻す
- トリガーに指をかけている手を離す必要があるので、手間
- 毎回弾を装填する必要がある
- 狙撃銃など
スライドアクション式(ポンプアクション)
- 銃の下部にあるスライドを引いて弾を排出し、元に戻して弾を装填する
- 次の射撃までが早い
- 構造が単純で安価
- 銃身を持つ手の方でリロードするので、トリガーから手を離す必要がない
- すべて打ち尽くしたら、弾を1つ1つ装填する必要がある
- ショットガンなど
- バン!ガチャッガチャッ バン!ガチャッガチャッ みたいな
アサルトライフル
- フルオートとセミオートを切り替えできるライフル
- 日本語訳は「突撃小銃」
- 万能
- [弾数] 30程度
- [射程] 300m程度
- [代表] …… AK-47,M16など
スナイパーライフル
- 狙撃に特化した銃
- 超長距離射程
- [射程] 1kmなど
対物ライフル
- 戦闘車両などへの破壊力のある銃
- 近年では先頭車両も強化されてきて、比較的装甲の薄いものに対してでないと機能しない?
- [用途] 物を破壊したい時
マークスマンライフル
- 火力と射程がある
- 歩兵用であり、歩兵と狙撃手の中間
- 中長距離用
- [代表] …… M14
マシンガン
サブマシンガン(SMG)
- フルオート
- 火力がある
- 反動が強いため、命中率が低い
- 中距離向け
- [射程] 50m程度
ヘビーマシンガン(機関銃)
- 連射力・火力が高い
- 固定型で、重い
- [弾数] 大量
- [用途] 火力支援
ライトマシンガン(LMG)
- 1人で運べるようにしたマシンガン
その他
ショットガン(散弾銃)
大量の小さい弾丸を散開発射する銃。
ゲームにおいては、近距離でのみ活用できる高威力武器という立ち位置だが、実際には射程は50m程度もある。
ドアの蝶番を破壊して突破することができる。別名マスターキー。
- 高火力・面で攻撃できる
- ライフルよりも大口径の弾を発射できる
- 適当に打ってもヒットしやすいため、初心者向け
- 精密な狙撃はできない
- 構造が単純で、安価
- 貫通性能が低い
- 副次的な事故が起きにくいというメリットでもある
- M870
- [用途] 狩猟、軍・警察などでの市街地戦闘・室内戦闘・暴徒鎮圧
- [弾数] 2~8程度
- [射程] 50m程度
セントリーガン(タレット・無人砲台・自動機関銃)
光学センサやレーダーによって目標を自動的に捕捉、追尾し、射撃するという架空の兵器。
ゲームでは、非常に高い精度で射撃までを自動で行う。
現実では、敵味方の判定が困難で誤射の可能性があるため、索敵・補足・照準までを行うものがある。
ターレットともいう。
グレネード(手榴弾)
手で敵陣に投げて、時限で爆発する爆弾。
投げようとした際に誤って落としたり、壁などに跳ね返って自陣にグレネードが落ちてしまうと、自爆の危険性がある。
遠くに投げる想定のものは3-5秒程度の待機時間、近距離に投げるものは1秒程度などの時間設定がされている。
使い方
- 安全ピンを抜く
- 側面のレバーを握っている間はまだ爆発しない
- 敵陣に投げる
- 一定時間後に爆発
種類
グレネードには、用途によっていくつか種類がある。
よくわかる!閃光手榴弾・フラッシュバンの仕組みと使い方 - ニコニコ動画
- フラッシュバングレネード(閃光手榴弾)
- 強烈な音と光を出して一時的に敵を行動不能にさせる
- 非致死性で敵を一時行動不能にできることが特徴
- 突入前などに使われる
- スタングレネード
- フラググレネード
- 破片を飛散させて広範囲にダメージを与える
- スモークグレネード(発煙弾)
- 煙を出して、自身の行動を隠蔽・相手を目くらましする
- 敵の赤外線センサーなどをも防ぐことができる
- 色のついた目立つ煙で、航空支援および砲撃支援のために攻撃位置を指示する用途もある
- 発煙弾 - Wikipedia
グレネードランチャー
グレネードを銃弾のように発射できるようにしたもの。
ロケットランチャー
- RPGは製品名
豆知識
ゲームにおいて
- DPS
- 毎秒の攻撃力(ダメージ・パー・セコンド)
- 銃においては、弾自体の攻撃力・連射力・リロード時間を考慮する必要がある
- エイム
- 的に照準を当てること
- ゲームコントローラーよりマウスの方がやりやすい
- エイムも大事だが、位置取りの方が重要
- リロード
- 残弾を把握して、こまめにリロードする
- 遮蔽物
- 銃撃戦では、自身の身を隠す
- 打つ時だけ体を出す
- リロード中はしっかり体を隠す
- 位置取り
- 高所を取ることが重要
- 相手の遮蔽物より上から攻撃することができる
銃のアクセサリ
銃を拡張して、より使いやすくする周辺パーツ。
カスタマイズ性が出る。
銃の可能性を拡大させるアクセサリ | ミリタリーショップ レプマート
スコープ
標的に狙いをつけやすくする。
銃の上部に付ける。
- スコープ
- 遠眼鏡
- 遠くの敵に狙いをつけやすくすることができる
- 4倍・8倍・12倍などの倍率がある
- スナイパーライフルなど
- ドットサイト
- 赤いビーム線を出す
- 狙いを定めやすくする
- サーマルスコープ
- 熱感知
- 暗視スコープ
- 夜間でも狙いをつけられる
サプレッサー
発射時の銃声を抑える。
音の原因であるガスを抑える。
銃口の先に付ける。
バーティカルグリップ
銃を 支えやすくする持ち手。
ナイフなどの近接武器に対して
- 自分が銃を持っていても、敵対している相手に近づかれたら危険
- すぐさま出の早い武器(ハンドガン)に切り替えて殺し切る
- 殺しきれなければ死ぬ・もしくは相打ちになる
超近距離の場合、銃より近接武器の方が出が早いため、負ける。
銃は狙いを定めてから発泡する必要がある。
相手にダメージを与えられても、相打ちになる危険性がある。
「銃を確実に当てる」というのは難しい。
頭部や手足などの小さな動く的に対して、初心者が的確に当てるのはほぼ不可。
銃の攻撃力
- 銃撃で生死を分けるのは、当たった箇所
- 銃弾が何発か当たれば死ぬというものでも、1発くらい平気だ、というものでもない
- 強い衝撃を持ちつつヒットした周囲の体内もえぐる
- ただ鉄の玉が体内を通り過ぎるというだけではない
- 多い死因は出血死
- 当たったのが腕や足でも、運悪く太い動脈に当たって止血できなければ多量出血で死ぬ
- 心臓や脳など重要な臓器に当たればほぼ死ぬ
- 重要な臓器や血管などに当たらなければ、生き残る可能性はかなりある
万が一銃で撃たれた場合に、生き延びるためにできること | ライフハッカー[日本版]