各種パスのデノイズノードのサポート・ランダムカラー設定機能・新しいメニューの追加などのアップデートを行いました。
Build Export Node アドオンは、Blender2.90でも利用できます。
もくじ
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デノイズのサポート
各種パスに、デノイズノードをセットアップできるオプションを追加しました。
サポートしているパス
メニューのオプションから有効にすることで利用できます。
- メニュー
- プロパティエディター > ビューレイヤー > ビューレイヤー > デノイズを使用
- 結合
- ディフューズの直接照明・間接照明・カラー
- 光沢の直接照明・間接照明・カラー
- 伝播の直接照明・間接照明・カラー
- ボリューム
- 放射
- 環境
- 影
- AO
メニューを追加
機能が増えたため、各種機能を新しいメニューのボタンからもアクセスできるようにしました。
- プロパティエディター > ビューレイヤー > ビューレイヤー > その他
「疑似オブジェクトID用シーンを作成」機能を追加
ビューポートシェーディングのカラータイプの「ランダム」を利用して、擬似的にオブジェクトIDのようなパスを作成します。
オプションで、その他のカラータイプを設定することができます。
オプション
- シーン作成機能にて、「新規シーンに移動」オプションを追加
- 新規作成したシーンをアクティブなシーンにします
- ノードをセットアップ
- 現在のシーンのコンポジットノードに、作成したシーンのノードをセットアップします
- ランダムカラーを濃く補正することで、使いやすい素材にします
- 黒い背景をマスク抜きします
オブジェクト・マテリアルのランダムカラー設定機能を追加
オブジェクトまたはマテリアルのビューポートカラーを、ランダムに設定する機能を追加しました。
簡易的なオブジェクトID / マテリアルIDに利用できます。
その他
追加
- コンポジットノードとビューアーノードを追加して、コンポジット結果が確認しやすいようにしました
- ボリュームの直接照明・間接照明のパスをサポート
変更
- デノイズノードにて、画像・AOの出力名は、通常の出力名を利用するように、仕様を変更しました
- old ... AO_Denoise
- new ... AO
バグ修正
- 「ノーマル用シーンを作成を追加」機能にて、シーン名が変わってしまうバグを修正