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【Build Export Node ver1.3.0 】各種パスのデノイズノードのサポート・ランダムカラー設定機能・新しいメニュー【Blenderアドオン】

Blenderアドオン

更新日:

各種パスのデノイズノードのサポート・ランダムカラー設定機能・新しいメニューの追加などのアップデートを行いました。
Build Export Node アドオンは、Blender2.90でも利用できます。

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デノイズのサポート

各種パスに、デノイズノードをセットアップできるオプションを追加しました。

サポートしているパス

メニューのオプションから有効にすることで利用できます。

  • メニュー
    • プロパティエディター > ビューレイヤー > ビューレイヤー > デノイズを使用
  • 結合
  • ディフューズの直接照明・間接照明・カラー
  • 光沢の直接照明・間接照明・カラー
  • 伝播の直接照明・間接照明・カラー
  • ボリューム
  • 放射
  • 環境
  • AO

メニューを追加

機能が増えたため、各種機能を新しいメニューのボタンからもアクセスできるようにしました。

  • プロパティエディター > ビューレイヤー > ビューレイヤー > その他

「疑似オブジェクトID用シーンを作成」機能を追加

ビューポートシェーディングのカラータイプの「ランダム」を利用して、擬似的にオブジェクトIDのようなパスを作成します。
オプションで、その他のカラータイプを設定することができます。

オプション

  • シーン作成機能にて、「新規シーンに移動」オプションを追加
    • 新規作成したシーンをアクティブなシーンにします
  • ノードをセットアップ
    • 現在のシーンのコンポジットノードに、作成したシーンのノードをセットアップします
    • ランダムカラーを濃く補正することで、使いやすい素材にします
    • 黒い背景をマスク抜きします

オブジェクト・マテリアルのランダムカラー設定機能を追加

オブジェクトまたはマテリアルのビューポートカラーを、ランダムに設定する機能を追加しました。
簡易的なオブジェクトID / マテリアルIDに利用できます。

その他

追加

  • コンポジットノードとビューアーノードを追加して、コンポジット結果が確認しやすいようにしました
  • ボリュームの直接照明・間接照明のパスをサポート

変更

  • デノイズノードにて、画像・AOの出力名は、通常の出力名を利用するように、仕様を変更しました
    • old ... AO_Denoise
    • new ... AO

バグ修正

  • 「ノーマル用シーンを作成を追加」機能にて、シーン名が変わってしまうバグを修正

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