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カーブによる髪のメッシュの作り方【モデリング / Blender】
カーブを利用して髪のモデルを作る方法を紹介する。 カーブから作るか、1からポリゴンで作るか ポリゴンの髪を作る方法には、カーブから作るか・1からポリゴンで作るかの大きく2つの方法がある。それぞれの利点 …
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アニメ風の髪の質感を作る【Blender / マテリアル / シェーダーノード】
アニメ風の髪の質感をマテリアルで作る方法を紹介する。 最終的には手描きのほうがいい 今回はシェーダーで髪の質感を作る方法を紹介するが、影を利用するためライティングによって左右されてしまう。アニメ的表現 …
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ジオメトリーノードでUVマップを利用する方法【Blender / ジオメトリーノードでのディスプレイスメント】
ジオメトリーノードでメッシュのUVを利用する方法を紹介する。 UVマップを利用する方法 自分でジオメトリーノード内で利用する要素を、モディファイアの画面から指定する必要がある。 ジオメトリーノードのグ …
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2つのリグのみで手の指を動かす【リグの作り方 / Blender】
2つのリグのみで手の指を動かすリグの作り方を紹介する。上記動画では、2つのリグにのみキーを打ってアニメーションを作っている。グー・パー・4本指を階段状にする形などが作りやすく、これで基本の形を作って微 …
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ジオメトリーノードでZBrushのBevel Proを再現しようとしてみた話(失敗)【Blender】
BlenderのジオメトリーノードでZBrushのBevel Proを再現しようとしてみた結果、うまくいかなかった話を記事として残しておく。 やってみたこと 前提 辺の鋭さで選択 > ベベルするエッジ …
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アセットブラウザーの使い方【Blender3.0】
Blender3.0から追加されたアセットブラウザー機能の使い方を紹介する。 アセットブラウザーでは、事前に作っておいたモデルやマテリアルをすぐさま再利用することができる。 アセットブラウザーに切り替 …
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カメラ画面外のメッシュを非表示にして、レンダリング・ビュー表示のコストを削減する方法【Blender】
地面のような広大なメッシュにパーティクルを付けたりハイポリ化したりしたい場合、大きすぎて高負荷になってしまったり、カメラに映らない不要な部分ができてしまう。 常にカメラの向いている方向にあるメッシュだ …
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【Blender】メッシュをUVレイアウトに変形させる【モーフUV / ジオメトリーノード / Blender3.0 alpha】
メッシュをUVレイアウトに変形させるジオメトリーノードを紹介する。 サンプルファイルのダウンロード gumroad Blender3.0 alphaでのみ動作します。 モーフUV モーフUVができるこ …
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下絵を常時モデルに貼りながらモデリングする【Blender】
下絵を参考にモデルを作るのは定石だが、後ろに下絵をおいただけでは立体的に把握しづらい。UV投影モディファイアを利用することで、UVマップを常に前から投影できる。 これはモデルに依存しないため、下絵を常 …
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アニメっぽい水しぶきの作り方【Blender/エフェクト】
上動画のエフェクトの構造を元に、アニメっぽい水しぶきの作り方を紹介する。 ダウンロード gumroad blendファイルのダウンロードはこちら。 メッシュ 基本は3つの円柱のメッシュでできている。 …