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【比較数式ノード】頂点カラーを複数のマスクとして扱うシェーダーノード【Blender / Eevee ・Cyclesレンダー】
頂点カラーは、UVやオブジェクトに依存しないマスクとして扱うことができる。 頂点カラーのデータをRGB分離で分離させれば、3種類のマスクを取得できる。4種類以上のマスクにしたい場合は、数式ノードの[比 …
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【Blender3.0α】以前のバージョンで開くと頂点グループが消失する問題と対処法
頂点グループのデータが古いバージョンのBlenderで消失してしまう Blender3.0 α版で保存されたblendファイルの頂点グループは、Blender2.93で開くとデータが消失する。(202 …
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アニメ風モデルの細かな技法Tips【Blender / トゥーンシェーディング / セルルック】
アニメ風モデルで使われている技法の小ネタを紹介する。 この記事ではゲーム「原神」公式配布モデルのキャラクター「フィッシュル」を参考に、BlenderのEeveeレンダーのシェーダーで調整する。 モデル …
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部分的にレンダリングし直す方法【Blender】
過去のレンダリング結果を残しながら部分的のみ再レンダリングすることができれば、変更していない部分の無駄なレンダリング処理をする時間が省ける。 ただし、標準機能ではできないので、コンポジターエディターを …
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パーティクルヘアーの使い方・作り方【Blender】
パーティクルヘアーの使い方・作り方を紹介する。パーティクルなら全て設定調整だけで作れそうと思いがちだが、ヘアーはポリゴンを編集する時のように1本1本丁寧に編集して作る必要がある。 参考 実際に作ってい …
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複数オブジェクトに一括して同じモディファイアを使用する方法【Blender / ジオメトリノード】
ジオメトリノードを使えば1つのオブジェクトとして扱うことができる ジオメトリノード内で複数のオブジェクトやコレクションを出力すれば、まとめて1つのオブジェクトとして扱うことができる。このため、コレクシ …
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ポリゴン風デザインの作り方【Blender】
上画像のようなポリゴン風デザインの背景を作る方法を紹介する。 ダウンロード サンプルblendファイルは、下記リンクからダウンロードできる。ファイルを開いてレンダリングすれば、すぐにパッケージ画像の背 …
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【Blender】ボタンを変形させずメッシュと関連付ける方法【頂点ペアレント】
ボタンのような、ボーンで変形させたくないが追従はさせたいオブジェクトをメッシュと関連付ける方法を紹介する。
親メッシュがアーマチュアやその他変形モディファイアで動けばボタンも追従するように設定できる。
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六角形で構成された球体を作成する方法【Blender】
作り方 追加(Shift + A) でICO球を追加する 1回サブディビジョンモディファイアで分割して、モディファイアを適用する 選択 > 類似選択 > 隣接とみなす面の量で、不要な頂点を選択して除去 …
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繰り返す動きを作る方法【アクション・Fカーブモディファイア / ドライバー / 関数 / Blender】
規則的に繰り返す動きの作り方をいくつか紹介する。 アクション全体の場合 ループさせたい動きを作っておき、アクションをストリップ化する。NLAエディターに切り替え、対象のトラックを選択する。サイドメニュ …