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「モードを転送(Alt + Q)」のちらつきを消す【Blender】
モードを転送(Alt + Q)を使うと、オレンジ色のフラッシュ表示が出る。この表示によって切り替えたオブジェクトがどれなのかがわかりやすくなっているが、頻繁に切り替えているとこのちらつきが気になるので …
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ブラシ1つでできる簡単素体モデリング【Blender】
人型を1本のスカルプトブラシで作る方法を紹介する。頂点を直接編集せず基本的な形状をブラシで調整するだけで作るので、3DCG初心者でも作りやすい。 動画 動画はこちら。 シルエットを整える 造形はシルエ …
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【アニメ風の肌の質感の作り方】ライトベクトルを利用したトゥーンシェーダー【Blender】
ライトベクトルを利用したトゥーンシェーダーの作り方を紹介する。 Blenderでのアニメ風の質感を作るには、「シェーダーのRGB化」ノードを利用するのが一般的で、作り方も楽ではある。ライトベクトルを利 …
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Rigifyのリグに補助ボーンを追加する【Blender】
Rigifyのリグに補助ボーンを追加する方法を紹介する。補助ボーンでは、ひじ・ひざ・尻などの関節が変形した時、しぼみすぎて形が変わってしまうのを補正することができる。 ボーンを追加する Rigifyの …
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カーブで作った髪をカーブのままアニメーションさせる方法【Blender】
カーブで作った髪をカーブデータのまま、ボーンで動きを付ける方法を紹介する。メッシュ変形モディファイアを利用する。 まえがき 本来、ボーンで動きを付けるにはメッシュにウェイトを付ける必要があり、ウェイト …
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Rigifyの指リグがうまく曲がらない問題の修正方法【Blender】
Rigifyで作ったリグの指は、上画像のような棒のリグをスケールで小さくすることによって、簡単に曲げることができる。しかし、Metarigの作り方がよくないとこれがめちゃくちゃな方向に曲がってしまうこ …
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【モデリング】溝や凸ラインの幅を均一にする【小ネタ / Blender】
モデリングでは、2つのエッジラインから押し出して溝を作ったりすることがよくある。最初からやるならベベルで作るのが簡単だが、編集していくうちに歪んだり手動で後から追加しようとすると不均一になってしまう。 …
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テクスチャペイントモードで塗れない時のよくある原因【Blender / トラブルシューティング】
セットアップの問題 正しくUV展開されていない。 UVエディターでUVを調整する。 UVが裏返ったり回転したりして、意図した場所に塗ることができていない場合がある。 塗りたいUVマップが選択されていな …
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ループアニメーションするプロシージャルテクスチャの作り方【Blender / シェーダー】
ループアニメーションするプロシージャルテクスチャの作り方を紹介する。 プロシージャルテクスチャは、そのままではループアニメーションになっておらず、ループが終わるたびに動きがカクついてしまう。 特にルー …
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プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法【Blender / シェーダー】
プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法を紹介する。 これは4D対応のテクスチャである必要がある。 ノード構築 プロシージャルテクスチャの次元数を[4D]にする。 テクスチャ座標 …