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永続罠モンスターデッキの紹介【テーマクロニクルフェス(2024年1月) / 遊戯王マスターデュエル】

遊戯王

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2024年1月のテーマクロニクルフェスで使用した、永続罠モンスターデッキを紹介する。

フェスで強テーマが大幅規制されてようやく使える程度のデッキパワーではあるが、セットからモンスターが湧く独特の動きが面白い。

デッキ

余る召喚権に、単体で妨害になるカグヤを採用。
一応マクロコスモス状況下では、確定バウンスとなるシナジーがある。

初手の引きだけで勝負するしかないので、壺各種を採用。

マクロコスモスは、刺さらないテーマが少ないのでこのデッキとしては入れ得。
ゴーティスや天気対面では完全に腐る。

罠モンスター

苦紋様・澱神・地雷蜘蛛あたりが引きたいカード。
罠モンスター単体では機能せず、他の罠モンスターと合わせて運用する前提のものが多い。

苦紋様の土像

万能1破壊
他の罠モンスターがすべて1破壊に化ける。

破壊効果はモンスター効果なので、泡影などの妨害を受けてしまう点は注意。

魔法罠ゾーンからモンスターが出ることが条件なので、ユニオンやヴァリアンツのような永続罠モンスター以外のカードでも一応使える。

澱神アポピス

万能効果無効

単純な泡影としてや、羽根などの捲り札魔法を止められる。

発動できるのは「メイン中だけ」なので、拮抗勝負は無効化できない。

カウントするのは永続罠カードの枚数なので、マクロコスモスなどのモンスター以外の永続罠もカウントされる。

表側でさえあればよいので、効果適用前の永続罠もカウントされる。
(チェーン1他の永続罠 → チェーン2澱神のようにチェーン順は好きにしてよい)

地雷蜘蛛の餌食

意外に使える機会が多い同列モンスター破壊。
打点も高く、比較的優秀な罠モンスター。
中央か、EXゾーン列にセットするとよさげ。

罠による破壊なので、モンスター効果無効の妨害で止まらないのが偉い。

アズルーン

特殊召喚の無効破壊。

単体で妨害性能を持っている貴重な罠モンスター。
特殊召喚モンスター・エクシーズ・シンクロ・リンクなどの召喚を無効化できる
2体以上素材に使った召喚に打てると美味しい。

ただ、先にアズルーンを出しておく必要があるので、相手には妨害が見えている状態となるのが弱み。

コストはアズルーンでなくてもよく、アズルーンが強い対面では他の罠モンスターをコストにするとよい。
墓地送りはコストなので、マクロコスモスと相性が悪い点は注意。

メタルリフレクトスライム

打点3000のゴッドスライムになるので、ライフカットに大きく貢献する。

守備3000なので、一応壁としても優秀。

カース・オブ・スタチュー

他の罠モンスターは、「戦闘後にその相手モンスターを破壊する」ようになる。

あくまで他の罠モンスターのみなので、単体では何も起こらない。

☆4なのでリダンの素材になり、打点1800なので一応殴り要因になる。

このスタチュー2種類は単体で何も起こらなすぎるため本来なら入れたくないが、数合わせで入れている比較的マシな罠モンスター。

ソウル・オブ・スタチュー

他の罠モンスターは、「破壊される代わりに魔法罠ゾーンに再セットできる」ようになる。

あくまで他の罠モンスターのみなので、単体では何も起こらない。

☆4なのでリダンの素材になる。

一見破壊耐性を持たせられるように見えるが、先にソウルオブスタチューの方を戦闘破壊されるだけで、簡単に無力化されてしまう。

羽根箒のような同時破壊の場合は、この効果を適用できないので注意。

リダン

2回使えるフリチェデッキバウンス。
3ターン目に立てる妨害として優秀。

微妙な☆4罠モンスターは、リダンの素材にできるのが救い。

ダルマカルマ

大きく展開を止められる妨害かつ捲り札である上に、罠モンスターを再利用できるというシナジーがある。
URポイントがあるならもっと積んでよさそう。

強み/弱み

強み

澱神の(複数)万能効果無効、苦紋様の(複数)万能効果破壊という、範囲の広い妨害がテーマ内にある。

アズルーンは神の宣告のような召喚無効なので、エクシーズ・シンクロ・リンクに強い。

澱神と地雷蜘蛛は罠としての効果であり、対象を取らない効果なので、止められにくい。

罠ビとしては、羽根箒に澱神という回答があるのが偉い。

弱み

微妙な罠モンスターも採用するしかない

罠モンスターを多く入れないとデッキとして機能しないのに、能動的に妨害できるカードが少ない上に、どれも単体で機能しない。
数合わせで微妙な罠モンスターを数枚入れざる負えないのが辛い

また、罠モンスターはどれも種族・属性・レベルに統一感がなく、通常モンスターとして扱ったり扱わなかったりするので、特定のカテゴリサポートを受けづらい

2枚初動 / 崩されたら立て直しできない

どいつもこいつも単体では機能しないので、2枚以上合わせて引かないと使えない。

引いたカードは全て盤面に置くので、1度盤面を崩されたら立て直すことができない。
盤面を全処理された次ターンの1ドローからはなにも起きない。

モンスター化してもバック破壊が効いてしまう

モンスター化した後も罠としても扱うので、羽根箒やコズサイ・トロイメアフェニックスなどの効果を全て受ける。

トポロジックボマーと相性がいい

永続罠モンスターを好きなタイミングで出して、モンスター全破壊を打つことができる。
複数枚使えばその数だけ全破壊を起動できる。
永続罠モンスターも破壊されてしまうが、1枚で2破壊以上できる単純な除去札として扱える。

宮廷のしきたりがあれば、永続罠モンスターは効果破壊されない。

クロックワイバーン出張で1枚からリンク4が出せる

クロックワイバーン3枚を採用し、召喚権をこれに割くことで、リンク4を出すことができる。

トランスの効果を使うため、このターン中サイバース以外特殊召喚してはいけないので注意。

  1. クロックワイバーンを召喚する。
  2. クロックワイバーン効果で、トークンを1体召喚する。
  3. L2のスプラッシュメイジを召喚する。
    • クロックワイバーン + トークン
  4. メイジ効果で、クロックワイバーンを蘇生する。
  5. L3のトランスコードトーカーを召喚する。
    • メイジ + クロックワイバーン
  6. トランス効果で、メイジを蘇生する。
  7. L4のトポロジック・ボマー・ドラゴンを召喚する。
    • トランス + メイジ。

メイジ禁止レギュでのリンク4召喚方法

フェスによってはメイジが禁止になり、クロックワイバーン出張が使えないことがある。

その場合は、3シンクロからリンク4を作ることができる。
素引きで腐る札2枚を採用する必要がある。

  1. ライティドライバーを通常召喚する。
  2. ライティドライバー効果で、レフティドライバーを手札・デッキ・墓地から召喚する。
  3. ゴヨウ・ディフェンダーをシンクロ召喚する。
    • ライティ + レフティ。
  4. ゴヨウ・ディフェンダー効果で、ゴヨウ・ディフェンダーを2体召喚する。
  5. 転生炎獣ミラージュスタリオをエクシーズ召喚する。
    • ゴヨウ・ディフェンダー2体。
  6. 転生炎獣ミラージュスタリオ効果で、転生炎獣スピニーをデッキから召喚する。
  7. 転生炎獣ベイルリンクスをリンク召喚する。
    • 転生炎獣スピニー1体。
  8. 転生炎獣スピニー墓地効果で、自己蘇生する。
  9. L4のトポロジック・ボマー・ドラゴンを召喚する。
    • ゴヨウ・ディフェンダー + ミラージュスタリオ + ベイルリンクス + スピニー。

その他

バージェストマは罠がモンスターとなるテーマだが、罠カード扱いではなくなるため、特にシナジーはない。

幻影騎士の罠カードは、モンスターとしては効果を持たずステータスも低い。

裏守備化で永続罠モンスターを再利用できる

永続罠モンスターは、セットすれば魔法罠ゾーンに戻るので、次のターンまた発動してアポピスや苦紋様を再利用できる。

  • ダルマカルマ
    • 全裏側化。
    • 相手を巻き込みながら罠モンスターを再利用できる。
    • リンクデッキ相手だと除去にもなる。
  • 皆既日蝕の書
    • 全裏側化。
    • ドローデメリットはかかるが、速攻魔法なので後攻でも即座に使って無力化できる利点がある。
    • 罠ビにおいては、結局ダルマカルマと同じような相手ターンでの使い方になるため、下位互換になりそう。
  • 月の書
    • 1体裏側化。
    • 1体だけなので、単純に妨害として使うか、アド損しながら自分の罠モンスター1体を裏側化するしかできない。
  • ジャンクスリープ
    • 互いのエンド時に自分だけ全裏側化。
    • 単体で機能せず、エンド時だけなのでタイミングを選べないのが弱み。

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