忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「 マテリアル 」 一覧

複数オブジェクトに同じマテリアルを設定する 【Blender】

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やり方 割り当てたいオブジェクトを全て選択する 同じマテリアルにしたいマテリアルを持ったオブジェクトを、最後に選択する アクティブオブジェクトにすると選択色がオレンジ色になる オブジェクト > リンク …

【Blender】年輪のようなディティールのマテリアルを作る【Eevee・Cycles Render】

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Annual-rings-shader

【Blender】2つのマテリアルスロット設定を切り替えられるようにする

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Blenderでは実質2つのマテリアルスロット設定を切り替えることができる。 やり方 プロパティ → マテリアル → スロットリストの右下のアイコン オブジェクトデータを、オブジェクトに変更する 仕組 …

Eevee Render でのヘアーシェーダーの作り方【Blender】

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EeveeにはCyclesの[ヘアーBSDF]などを利用することができないため、Eeveeでのヘアーシェーダーの作り方を紹介する。主に[ヘアー情報]ノードを利用して作る。 ベースカラー(ランダム) ヘ …

【All Material List】 ver2.1.0アップデート データタイプ選択・スクロール表示などのリストの改善【Blenderアドオン】

マテリアルインデックス・ライト・ライトプローブ・カメラのリストを改善し、より細かくフィルターできるオプションを追加しました。 主なアップデート内容 ライトリストのライトプローブ・エミッションを個別のリ …

【Python】実用性の高いマテリアル関連のサンプルコード【Blender】- マテリアルの一括置き換え・001などの結合・空スロットを削除など

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実用性の高いマテリアル関連のサンプルコードを紹介する。Blenderの標準機能では弱い一括操作系を、コピペですぐ使えるように書き残しておく。ここで紹介する機能は、自作アドオンの All Materia …

【ノード編集】ノーマルマップの画像を複数枚合成する方法【Blender Eevee・Cycles Render】

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Eevee や Cycles Render のマテリアルで、ノード編集にてノーマルマップを複数枚使う方法を紹介する。普通のペイントソフトでの合成方法や、注意点なども紹介する。

Blender2.8でテクスチャを設定する方法【初心者向けな説明から高速な設定方法まで】

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Blender2.8のノードでテクスチャを設定する初心者向けの方法や、プロパティエディタのみでテクスチャを設定する方法・アドオンを使った高速設定方法などを紹介する。

【Blender】プロジェクト内の全マテリアルを一覧表示するアドオン【All Material List】

プロジェクト内の全マテリアル・画像などの多くのデータをリスト表示し、データ管理を効率化するアドオンを紹介します。
大きなプロジェクトでのデータ管理を強化します。

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