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【Blender】 OSLを書く前の基本設定と簡単なスクリプト【オープン・シェーディング・ランゲージ】
OSLをやり始めたときの非常に基本的な触りだけ紹介する。 事前設定 Cycles レンダーにする レンダーデバイスをCPUにする Open Shading languageの使用を有効化している マテ …
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Rigifyのリグのスケールを正しく変更する方法【Blender】
Rigifyのリグは、単純にスケールしてスケールを適用すると形が崩れてしまう。この問題は、全てのボーンのストレッチコンストレイントの「元の長さ」を、全て初期値に戻すことで改善する。この解決方法を紹介す …
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3Dビューの左右のサイドバーの位置を反転する【Blender】
3Dビューの左右のサイドバーの位置を反転する方法を紹介する。スカルプトのブラシ切り替えメニューを右に移動したりすることができ、自分の使いやすいようにメニュー配置を変えることができる。 やり方 Blen …
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マウスホイール以外でプロポーショナル編集サイズを変える【Blender】
プロポーショナル編集の影響サイズはマウスホイールで変更できるが、ペンタブ使用時では変更することができない。キーマップを設定して、サイズ変更できるようにする。 キーマップ設定 キー設定 > トランスフォ …
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リンク複製したオブジェクトにモディファイアを適用する方法【Blender / シングルユーザー化】
リンク複製(Alt + D)したオブジェクトに対しては、モディファイアを適用することができない。これの解決法を紹介する。 メッシュデータを別のものにする 一旦リンクを切って、モディファイアを適用して、 …
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アニメーションを連番ファイル・動画ファイルに書き出す【Blender】
Blenderで作ったアニメーションを、連番画像ファイルもしくは動画ファイルとして書き出す方法を紹介する。 動画ファイルに出す前に、一旦画像ファイルとして書き出し、それを結合して動画ファイルとして書き …
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ビューポートアニメーション再生のFPSが遅すぎる問題を改善する【Blender】
ビューポートでアニメーションプレビューした時に、FPSが3~10程度しか出ない問題を改善する方法を紹介します。 FPSが低すぎると、「レンダリングしたアニメーションが意図したスピードになっていない」と …
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ボーンとオブジェクトを、ウェイトを利用せずに親子付けする【Blender / リギング / チャイルドコンストレイント】
ロボットの変形機構のような、ウェイトを必要としないオブジェクトをリグと関連付ける方法を紹介します。
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【ドライバーの作り方】リグとシェイプキーのアニメーションを一括管理する【Blender / モーション制作】
リグやその他アニメーションとシェイプキーのアニメーションを、ドライバーを使って一括管理する方法を紹介します。
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【Blender】Rigifyアドオンのリグに自分のカスタムボーンを追加する【髪のリグを作成】
Blender標準のリグ生成アドオンであるRigifyアドオンにて、デフォルトのリグの中に、追加のリグを作成する方法を紹介する。
Rigifyでは、ユーザーがリグを拡張することができる。