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特定オブジェクトを間接的でのみレンダリングに影響させる方法 【Blender】
Cycles Renderにて、レンダリングでコレクションを表示させず、ライティングや反射にのみ影響させる方法を紹介する。 レンダリング素材を分けて出力し、コンポジットノードやAfter Effect …
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保存せずに強制終了したデータを復元する方法・データの復旧【Blender】
保存せずにクラッシュしてしまったデータを復元する方法を紹介します。
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より正確にウェイト値を見る方法【Blender】
3Dビューでのウェイトのカラーグラデーションの調整や、頂点ごとの数値の表示、ウェイトペイント関係のアドオンなど、モデルのウェイト値をより正確に見る方法を紹介する。 オーバーレイの表示を調整する 上の画 …
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【Blender】ウェイトを数値で設定する方法
Blenderでウェイトを数値設定するには、 Shift + K の[セット] や、頂点ウェイトメニューなどを使用する。
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【Blender】効率的なリトポワークフロー【アドオンや機能・設定の紹介】
Blenderでリトポロジー作業をする際の、便利なアドオン・事前設定・手順などを紹介します。 リトポ向けのアドオン いくつかあるので、便利なものは使うと効率的になる。手にあまるようであれば分かる範囲で …
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【物理演算】破壊アニメーションの覚え書き【Blender】
「鉄球がぶつかってモノを破壊する」という、基本的なよくあるアニメーションを作る際の覚え書きを書く。鎖と破壊オブジェクトの作り方と、レンダリングに関して紹介する。
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ビューポートまたはレンダーの照明・背景を回転する方法【Blender】
質感やモデルの凹凸を確認したい時に、ライティングを回転させたい時がある。
Blender2.8でのシェーディング・ルックデブ・レンダーなどの各ビューでのそれぞれの回転方法を紹介する。
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「ベベルがうまくできない」などの重複頂点の解決法【Blender】【ポリゴンモデリング】
ポリゴンモデリングにはいくつかの作法があり、メッシュの状況によってツールがうまく動作しない場合がある。この場合の原因と対処法を紹介する。 重複頂点とは 同じ場所に頂点が複数存在する場合を、重複頂点とい …
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環境設定を複数用意する方法・PC/バージョン間で設定を共有する方法【Blender】
Blenderの環境設定を複数用意して、違う環境のBlenderを開く方法を、3つ紹介する。
実作業用と人に説明するための実演解説用を分けたり、アドオン開発の検証用に初期設定環境で作業したい時などに便利。
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.Blendファイルのサムネを表示する【Blender】
エクスプローラーやFinderの.blendファイルのサムネイルは、シーンのカメラの表示にすることができる。
Windowsでのサムネの表示方法と、Macでのクイックルックプラグインを紹介する。