-
環境設定を複数用意する方法・PC/バージョン間で設定を共有する方法【Blender】
Blenderの環境設定を複数用意して、違う環境のBlenderを開く方法を、3つ紹介する。
実作業用と人に説明するための実演解説用を分けたり、アドオン開発の検証用に初期設定環境で作業したい時などに便利。
-
.Blendファイルのサムネを表示する【Blender】
エクスプローラーやFinderの.blendファイルのサムネイルは、シーンのカメラの表示にすることができる。
Windowsでのサムネの表示方法と、Macでのクイックルックプラグインを紹介する。
-
【ノード編集】ノーマルマップの画像を複数枚合成する方法【Blender Eevee・Cycles Render】
Eevee や Cycles Render のマテリアルで、ノード編集にてノーマルマップを複数枚使う方法を紹介する。普通のペイントソフトでの合成方法や、注意点なども紹介する。
-
【Blender2.8】3DCGのレイヤー管理・規則のすすめ
Blender2.8にて一般的なレイヤー管理ができるようになったが、複雑な構成ができる分逆に扱いづらいこともある。
この記事では、3DCGにおけるおすすめのレイヤー管理方法を紹介する。
-
Eeveeレンダーで放射シェーダーをライトにする方法【Blender2.8】
Cyclesレンダーでは放射シェーダー をライトとして使うことができた。
Eeveeレンダーでも手を加えると一応ライトとして使うことはできるので、その方法を紹介する。ちなみにベイクに多くの時間がかかるため、実用的ではない。
-
Blender2.8でテクスチャを設定する方法【初心者向けな説明から高速な設定方法まで】
Blender2.8のノードでテクスチャを設定する初心者向けの方法や、プロパティエディタのみでテクスチャを設定する方法・アドオンを使った高速設定方法などを紹介する。
-
Blender2.8で戸惑う所まとめ【2.79と比べた困りやすい違い】
Blender2.8では、Blender2.79と比べて様々な部分が変更された。
この記事では、自分で躓いた点やTwitterでよく見かけた戸惑いやすい所をまとめる。
-
グリースペンシルでどんなことができるのか?様々な作例を紹介 / 背景作画・3Dコンテ・アニメの自動中割・普通にペイントソフトとしての使用など【Blender2.8】
Blender2.8になりグリースペンシルの機能が大幅に拡張され、様々な用途に使える可能性が出てきた。この記事ではグリースペンシルでどのようなことができるのか、TwitterとYouTubeで見かけた画像や動画の作例を紹介する。
-
【アルファ抜き】画像を透過し、影にも透過が反映されるようにする方法【Blender2.8】
Blender2.8のEeveeでの画像の透過設定・影の透過の設定方法を解説する
-
ハイポリでも輪郭のきれいな押し出しや面の複製をする方法【Blender】
この記事ではBlenderでのモデリングにて、ハイポリメッシュでも輪郭の美しい押し出しや面複製、ベベル、シェーディングの調整方法などを解説する。