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モディファイアを活用して「岩」を作る【Blender】
いくつかのモディファイアを活用して、大まかな形状から岩を作る方法を紹介する。
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【Blender】2つのマテリアルスロット設定を切り替えられるようにする
Blenderでは実質2つのマテリアルスロット設定を切り替えることができる。 やり方 プロパティ → マテリアル → スロットリストの右下のアイコン オブジェクトデータを、オブジェクトに変更する 仕組 …
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【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】
自分がUV展開をやる上での考え方・気をつけている点・展開方法などを紹介する。
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Eevee Render でのヘアーシェーダーの作り方【Blender】
EeveeにはCyclesの[ヘアーBSDF]などを利用することができないため、Eeveeでのヘアーシェーダーの作り方を紹介する。主に[ヘアー情報]ノードを利用して作る。 ベースカラー(ランダム) ヘ …
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特定オブジェクトを間接的でのみレンダリングに影響させる方法 【Blender】
Cycles Renderにて、レンダリングでコレクションを表示させず、ライティングや反射にのみ影響させる方法を紹介する。 レンダリング素材を分けて出力し、コンポジットノードやAfter Effect …
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保存せずに強制終了したデータを復元する方法・データの復旧【Blender】
保存せずにクラッシュしてしまったデータを復元する方法を紹介します。
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より正確にウェイト値を見る方法【Blender】
3Dビューでのウェイトのカラーグラデーションの調整や、頂点ごとの数値の表示、ウェイトペイント関係のアドオンなど、モデルのウェイト値をより正確に見る方法を紹介する。 オーバーレイの表示を調整する 上の画 …
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【Blender】ウェイトを数値で設定する方法
Blenderでウェイトを数値設定するには、 Shift + K の[セット] や、頂点ウェイトメニューなどを使用する。
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【Blender】効率的なリトポワークフロー【アドオンや機能・設定の紹介】
Blenderでリトポロジー作業をする際の、便利なアドオン・事前設定・手順などを紹介します。 リトポ向けのアドオン いくつかあるので、便利なものは使うと効率的になる。手にあまるようであれば分かる範囲で …
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【物理演算】破壊アニメーションの覚え書き【Blender】
「鉄球がぶつかってモノを破壊する」という、基本的なよくあるアニメーションを作る際の覚え書きを書く。鎖と破壊オブジェクトの作り方と、レンダリングに関して紹介する。