忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「Blender」 一覧

【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】

自分がUV展開をやる上での考え方・気をつけている点・展開方法などを紹介する。

Eevee Render でのヘアーシェーダーの作り方【Blender】

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EeveeにはCyclesの[ヘアーBSDF]などを利用することができないため、Eeveeでのヘアーシェーダーの作り方を紹介する。主に[ヘアー情報]ノードを利用して作る。 ベースカラー(ランダム) ヘ …

特定オブジェクトを間接的でのみレンダリングに影響させる方法 【Blender】

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Cycles Renderにて、レンダリングでコレクションを表示させず、ライティングや反射にのみ影響させる方法を紹介する。 レンダリング素材を分けて出力し、コンポジットノードやAfter Effect …

保存せずに強制終了したデータを復元する方法・データの復旧【Blender】

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保存せずにクラッシュしてしまったデータを復元する方法を紹介します。

より正確にウェイト値を見る方法【Blender】

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3Dビューでのウェイトのカラーグラデーションの調整や、頂点ごとの数値の表示、ウェイトペイント関係のアドオンなど、モデルのウェイト値をより正確に見る方法を紹介する。 オーバーレイの表示を調整する 上の画 …

【Blender】ウェイトを数値で設定する方法

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Blenderでウェイトを数値設定するには、 Shift + K の[セット] や、頂点ウェイトメニューなどを使用する。

【Blender】効率的なリトポワークフロー【アドオンや機能・設定の紹介】

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Blenderでリトポロジー作業をする際の、便利なアドオン・事前設定・手順などを紹介します。 リトポ向けのアドオン いくつかあるので、便利なものは使うと効率的になる。手にあまるようであれば分かる範囲で …

【物理演算】破壊アニメーションの覚え書き【Blender】

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「鉄球がぶつかってモノを破壊する」という、基本的なよくあるアニメーションを作る際の覚え書きを書く。鎖と破壊オブジェクトの作り方と、レンダリングに関して紹介する。

ビューポートまたはレンダーの照明・背景を回転する方法【Blender】

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質感やモデルの凹凸を確認したい時に、ライティングを回転させたい時がある。
Blender2.8でのシェーディング・ルックデブ・レンダーなどの各ビューでのそれぞれの回転方法を紹介する。

「ベベルがうまくできない」などの重複頂点の解決法【Blender】【ポリゴンモデリング】

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ポリゴンモデリングにはいくつかの作法があり、メッシュの状況によってツールがうまく動作しない場合がある。この場合の原因と対処法を紹介する。 重複頂点とは 同じ場所に頂点が複数存在する場合を、重複頂点とい …

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