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烙印の天盃龍対面の動き【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
烙印は、天盃龍相手は基本的に無理。誘発タコ投げ+一滴は無理だし、盤面全除去でも崩壊する。 後手を取ってきた相手には、盤面以外に妨害を用意することで多少は抗うことができる。 墓地/手札に妨害を用意する …
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【烙印】後手や3ターン目以降での妨害の作り方【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
烙印は誘発なし構築が基本であるため、後手は真摯に向き合う必要がある。ワンキルが取れず相手にターンを渡す事も多く、しっかり妨害を用意しないと捲れたとしても次ターンに負けてしまう。 烙印が用意できる妨害を …
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【メメント】デッキ構築【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開通せば勝てる1枚初動デッキなので、シンプルな型でも十分勝てる。あとは好みや環境によって採用誘発や後手札・EX枠を検討する。 デッキ 大収監との噛み合いを見て泡影よりヴェーラーにしたり、最後はスミス …
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【メメント】相手ターンでの動き方・妨害の吐き方【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
メメントは、相手ターンでの妨害をしつつ次ターンのリソース稼ぎをしっかりしようとすると、かなり時間が足りなくなる。なにができてなにをすべきなのか、あらかじめ覚悟しておくとスムーズに回しやすい。 下級モン …
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メメント新規実装後展開覚え書き【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開ルートをまるまる覚えるのではなく、「ウラモン&スリーピィ」や「メイスから融合」・「カクタス・墓地融合効果&除外回収」のような区分けできるブロックごとに覚えるとよい。 各カード同士の …
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【VS(ヴァンキッシュソウル)】新規カードによる展開【遊戯王 / ホーリー・スー / Start for VS!】
-遊戯王
VS新規カードのホーリー・スーとフィールド魔法が強い。 あくまで複数枚初動な点は今までと変わらず。 新規 ホーリー・スー 基本的には相手ターンでもリクルート効果で展開を伸ばしたい。コントロール奪取の方 …
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【デモンスミスアザミナ白き森】展開【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開覚え書き。たすく氏の配信での構築と構築理念を参考。 2025年2月シーズンにて、マスター1到達。マスター3~2帯で12連勝ができた。 デモンスミスとアザミナで展開力は十分すぎるので、あえて落として …
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【アザミナデモンスミススネークアイ】展開【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開 展開中に盤面がかなり埋まり、モンスターを出しすぎると展開に支障が出るので要注意。展開には、大きく分けて3パートある。 妨害 アザミナ+リリース用モンスター1+リンク値1 ディアベルスターがすでに …
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ヤミーの展開・構築【遊戯王】
-遊戯王
ヤミーは、リンク1をチューナーとして素材に使えるシンクロテーマ。 イラストがかわいいし展開が面白そうなテーマなので展開を考察した。 デッキ例 初動・誘発がしっかり入る。ギミック札はフィールド魔法2・罠 …
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【アザミナデモンスミスキマイラ】展開【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
デッキ 展開(アプレンティス+手札1) 妨害 その他の妨害 上振れ (モンスター+1) 手札・場のモンスター1体分が用意できない場合、万能無効を素材として使ってしまうのでもったいない。1体でもあればシ …