忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

ヤミーの展開・構築【遊戯王】

遊戯王

投稿日:

ヤミーは、リンク1をチューナーとして素材に使えるシンクロテーマ。

イラストがかわいいし展開が面白そうなテーマなので展開を考察した。

デッキ例

初動・誘発がしっかり入る。
ギミック札はフィールド魔法2・罠1・ホップイヤー1。

EXは、テーマのシンクロとテーマ外のシンクロ、様々なリンク1まで入れようとすると案外枠がない。

スケーパー/ワンフォーワンよりクロックワイバーン/リングリボーでも入れた方が良さそう。

初動

  • クッキー3
  • カプシー3
  • ロリポー3
  • エンゲ3
  • ホネビ1
  • ワンフォーワン1
  • ドットスケーパー1

下級3種はすべて1枚初動となっている。
(通常召喚 > スナッチー > ミニヨン張り > ミニヨンで蘇生 > ☆2シンクロ)

リンク1+☆1モンスターであればなんでも初動となるので、かなり初動が太い。
ドットスケーパーやクロックワイバーンも初動となる。

テーマ外からの初動で入った方が、EXのスナッチー1枚とミニヨン蘇生分が余るので余裕ができる。

ホーネットビット

閃刀機 - ホーネットビットが初動。
エンゲージは、ホネビをサーチできるので初動。
モンスター2体は、カメリアに行けるので初動。

  • ホネビ展開
    • ホネビ > カガリ > ホネビ回収して発動 > ☆2シンクロ。
  • カメリア展開
    • 効果モンスター2体 > カメリア > ホネビ落とし > カガリ > ホネビ回収して発動 > ☆2シンクロ。

誘発通常召喚+下級ヤミー

誘発モンスターを通常召喚 > アルミラに変換し、下級ヤミーを自己SSしてシンクロできる。
EXのスナッチー1枚とミニヨン蘇生分が余るので余裕ができる。

ホネビ+手札コスト1 展開

ホネビ初動では召喚権が余る。

妨害

  • バロネスで、1万能無効。
  • クッキィで、モンスター1破壊。
  • クッキィ★で、2体裏側化。
  • アクロッキーで、シンクロ時1破壊。
  • アーデクで、1万能無効。

展開

  1. ホーネットビットでトークンを生成し、カガリに変換する。
  2. カガリでホネビを回収し、もう1体トークンを生成する。
  3. カプシー★ヤミーウェイを召喚する。
    • トークン☆1+カガリ(リンク1)。
  4. カプシー★ヤミーウェイで、カプシーとクッキィをサーチ、他の手札を1枚捨てる。
  1. カプシーを自己SSし、ロリポーをサーチする。
  2. カプシーをスナッチーに変換し、フィールド魔法のミニヨンを貼る。
  1. ロリポー★ヤミーウェイを召喚する。
    • クッキィ+スナッチー。
  2. ロリポー★ヤミーウェイで、クッキィとヤミーを蘇生する。
  1. 武力の軍奏を召喚し、ヤミーウェイを蘇生する。
    • クッキィ+カプシー★ヤミーウェイ。
  2. カプシー★ヤミーウェイ1体をスナッチー2枚目に変換する。
    • 後でスタダで蘇生するので、☆2チューナーを墓地に送っておく。
  1. ルイキューピットを召喚し、☆7にする。
    • 武力の軍奏☆3+カプシー☆1。
  2. ミニヨン効果で、カプシーを蘇生する。
  1. アクセルスタダを召喚し、カプシー★ヤミーウェイを蘇生する。
    • ルイキューピット☆7+カプシー☆1。
  2. ルイキュピ素材時効果で、ホップイヤーをサーチする。
  3. バロネスを召喚する。
    • アクセルスタダ+ロリポー★。
  4. ロリポーを自己SSする。

相手ターンでの妨害の吐き方

  • バロネスで1万能無効。
  • 相手が効果発動 > カプシー★ヤミーウェイを分解。
    • クッキィ+スナッチー。
    • クッキィを蘇生し、モンスター1破壊。
    • スナッチーを蘇生し、フィールドをアクロッキーに張替え。
  • スナッチー効果でクッキィ★をシンクロ > 2体裏側化。
  • スナッチー2体目効果でロリポー★をシンクロ > ★1を2体釣り上げ > アクロッキーで1破壊。
    • これは無効状態で蘇生なので注意。
    • 好きなタイミングでアクロッキーの破壊が使える。
    • スナッチーのシンクロ効果にはターン1がないので、場にいるスナッチーと蘇生したスナッチーで2回シンクロできる。
  • 手札のホップイヤーで、蘇生した☆1の2体とアーデクをシンクロ > 1万能無効。

3ターン目以降のリソース

  • 相手ターンに出したカプシーで、サーチした下級を召喚して再展開。
  • 墓地フィールド魔法でのEXリソース回復。
    • 墓地/除外のモンスター2体をデッキに戻せるので、シンクロ体やスナッチーを戻してEXリソースを回復できる。
    • ミニヨンも戻るので、ミニヨンは1枚採用でよい。
  • フィールドのアクロッキーによって、相手がモンスターを除去してきたらデッキから別のヤミーを出せる。

その他

汎用札への耐性

カプシー★ヤミウェイがマスカン

うららを打たれるポイント。
もしうららを打たれたら分解して、相手ターンシンクロでの2体裏側化という1妨害は必ず残るのが強み。

シンクロ体には泡影が効かない

泡影を発動してもチェーンして逃げられるし、分解効果は「EXに戻して発動」するので重ね打ちが効かない。

トップ泡影でスナッチーの方を無効にしても、墓地のスナッチーを蘇生して、蘇生した方の効果で無効化状態のスナッチーをシンクロしてしまえば問題ない。

場のモンスターへの無効はかなり避けやすい。

墓穴は効く

スナッチーに墓穴・ビステ・DDクロウなどが刺さる。

一応、シンクロ体の蘇生効果は対象を取らない蘇生であり、「2体まで」と書いてあるので、1体が除外されても残りの2体は蘇生できる。

ニビル貫通が可能

ニビルを打たれる > ニビルトークンをリンクスパイダーに変換 > リンク1なので手札のヤミーを出せて☆2シンクロ。

Gは無理?

ヤミー通常召喚にG打たれる > スナッチーに変換 > ミニヨンで蘇生 > カプシー★シンクロで、3回ドローさせることになり重い。

下級2枚初動であれば、1ドロードロバでミニヨン1破壊が構えられる。
そのため、ドロバを自分が持っているなら、誘発モンスター通常召喚 > アルミラにしてから、手札のヤミー特殊召喚 > G受ける > ドロバ、という動きの方が良いかもしれない。

ドロバは展開可能

ドロバのみなら展開は可能。
カプシー★の2枚サーチ時にドロバを受けることになる。

ヤミーリデンプション(永続罠)

ヤミーリデンプションは、コントロール入れ替えの墓地効果がある。
罠の墓地効果はフリチェで使えるので、墓地にあれば1妨害となる。

罠のサーチ手段はカプシーしかないので、カプシー初動の時にこれをサーチし、ロリポー★の2枚サーチ1捨ての効果で捨てて墓地に置くとよい。

バロネスで破壊してもいい。

殴ってメイン2戦法について

殴ってから展開された場合1妨害減るものの、他の妨害は残る。

下級モンスターでは殴り倒しにくい。
カプシー★が守備2200あり、フィールド魔法のミニヨンのおかげでヤミーモンスター数x攻撃力500アップするので、x3でスナッチーは攻撃力2100となる。

ただ、クシャトリラやディアベルスター・ビーステッドなどのお手軽高打点には殴られやすい。

拡張性

ルイキュピ/スタダ/バロネス

枠を食うので、他のギミックや汎用EXを入れて対応力を上げるなら採用なしかも?

ホップイヤーは順当に他の妨害を吐いた後、最後に使うカードなので、不採用でもいい。

ディサイプル/ディヴォーティー

リンク値2体分になるサイバース族であれば、追加で☆1が1体分増え、1枚マリガンができる。

クロックワイバーン

召喚時効果で★1トークンをSSできる。
サイバースなので簡単にリンク1になれる。

ドットスケーパー

シンプルにリンク1と☆1が揃う。
おろ埋や手札コストにして展開を伸ばせる。

リトルナイト+超雷龍

ルイキュピのサーチをコリドーにして、スナッチ+ヤミーでリトルナイト > 適当なカード除外 > コリドーで超雷龍にするのもあり。

-遊戯王

Copyright© 忘却まとめ , 2025 All Rights Reserved Powered by STINGER.