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【メメント】デッキ構築【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開通せば勝てる1枚初動デッキなので、シンプルな型でも十分勝てる。あとは好みや環境によって採用誘発や後手札・EX枠を検討する。 デッキ 大収監との噛み合いを見て泡影よりヴェーラーにしたり、最後はスミス …
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【メメント】相手ターンでの動き方・妨害の吐き方【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
メメントは、相手ターンでの妨害をしつつ次ターンのリソース稼ぎをしっかりしようとすると、かなり時間が足りなくなる。なにができてなにをすべきなのか、あらかじめ覚悟しておくとスムーズに回しやすい。 下級モン …
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メメント新規実装後展開覚え書き【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開ルートをまるまる覚えるのではなく、「ウラモン&スリーピィ」や「メイスから融合」・「カクタス・墓地融合効果&除外回収」のような区分けできるブロックごとに覚えるとよい。 各カード同士の …
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【VS(ヴァンキッシュソウル)】新規カードによる展開【遊戯王 / ホーリー・スー / Start for VS!】
-遊戯王
VS新規カードのホーリー・スーとフィールド魔法が強い。 あくまで複数枚初動な点は今までと変わらず。 新規 ホーリー・スー 基本的には相手ターンでもリクルート効果で展開を伸ばしたい。コントロール奪取の方 …
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【デモンスミスアザミナ白き森】展開【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開覚え書き。たすく氏の配信での構築と構築理念を参考。 2025年2月シーズンにて、マスター1到達。マスター3~2帯で12連勝ができた。 デモンスミスとアザミナで展開力は十分すぎるので、あえて落として …
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【アザミナデモンスミススネークアイ】展開【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開 展開中に盤面がかなり埋まり、モンスターを出しすぎると展開に支障が出るので要注意。展開には、大きく分けて3パートある。 妨害 アザミナ+リリース用モンスター1+リンク値1 ディアベルスターがすでに …
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ヤミーの展開・構築【遊戯王】
-遊戯王
ヤミーは、リンク1をチューナーとして素材に使えるシンクロテーマ。 イラストがかわいいし展開が面白そうなテーマなので展開を考察した。 デッキ例 初動・誘発がしっかり入る。ギミック札はフィールド魔法2・罠 …
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【アザミナデモンスミスキマイラ】展開【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
デッキ 展開(アプレンティス+手札1) 妨害 その他の妨害 上振れ (モンスター+1) 手札・場のモンスター1体分が用意できない場合、万能無効を素材として使ってしまうのでもったいない。1体でもあればシ …
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ギミックパペット展開覚え書き【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開の考え方 「リトルソルジャー+ギミパペ1体」を基本に考える。少しの展開ミスでワンキル失敗となるので、よく覚えておくこと。 館1枚はまた違う展開をすることになるが、「館+ギミパペ」なら「リトル+ギミ …
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【キマイラ】相性のいいカード・出張テーマ【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
【キマイラ】デッキと相性の良いカードや出張テーマを紹介する。 可能なら融合素材になる種族「獣・悪魔・幻想魔族」のモンスターを含む、相互にシナジーがある出張と組み合わせたい。 デストーイパッチワーク 1 …