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【Lazy Shapekeys ver1.0.2】シェイプキーがあってもモディファイアを適用する機能を追加【Blenderアドオン】

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モディファイアを適用(シェイプキー保持)

シェイプキーがあってもモディファイアを適用します。
各シェイプキーごとの複製を作って、[シェイプキーとして結合]を実行します。
この機能では、シェイプキーの各値やドライバーも保持されます

  • 適用後に、各シェイプキーの形状ごとに頂点数が変わってしまうモディファイアは適用できません。
    • 例えば、ベベルモディファイアの制限方法:[角度]では、形状によってベベル箇所が増減して頂点数が変わってしまう場合があるため、適用に失敗します。

仕様

一時的に各シェイプキーごとのオブジェクトを作成して、全てに同じモディファイアを適用、[シェイプキーとして結合]を実行して再度1つのオブジェクトに戻すことでモディファイアを適用しています。
ちなみに同じ方法をやればアドオンなしでもモディファイアを適用できます。

  1. シェイプキーごとに、オブジェクトを複製する。
  2. 対象のシェイプキーの値を1、その他の値を0にして、シェイプキーを全て削除する。
  3. 複製した全てのオブジェクトに、同じモディファイアを適用して選択する。
  4. ベースオブジェクトをアクティブ選択し、[シェイプキーとして結合]を実行する。
  5. 他の複製オブジェクトの形状をシェイプキーとして追加することができる。

同名別オブジェクトのシェイプキー同期機能を追加

画像は[原神]キャラ(香菱/フィッシュル)のモデルを使用

同名別オブジェクトのシェイプキーを同期して、一括操作できる機能を追加しました。

  • メニューの場所
    3Dビュー > サイドメニュー > Addons > Lazy Shapekeys

対象コレクション内のオブジェクトの同名シェイプキーブロックのリストを作って、一括操作できるメニューを作ります。
オブジェクト分けされている同じシェイプキーをまるごと操作するのに便利です。

顔・目・眉などパーツ分けされたモデルのシェイプキーを一括調整するのにも活用できます。

  • アップデート時に全ての値を一括同期したくない場合は、シェイプキーを持つアクティブオブジェクトを選択しないで実行します。
    または、実行後に3Dビュー左下のメニューから、[アクティブオブジェクトの値を設定] オプションをオフにします。

参考

GitHub - mio3io/Mio3ShapekeySync: このアドオンはBlender3.0以降には対応していません。今の所対応予定はありません。

[リストメニューでフォルダー分割を使用]オプションを追加

名前の行頭に「@」が付くシェイプキーブロックを、フォルダーにします。
シェイプキーのリストメニューに段差を付けて、分類しやすくします。

アドオン設定から有効化できます。
開発途中のためデフォルトでオフです。

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