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シミュレーションキャッシュのベイク(ptcache.bake)でエラーが出る場合の解決方法【Blender / Python】
Blenderのクロスシミュレーションのベイクをptcache.bakeコマンドから実行しようとしても、下記のようなエラーが出てベイクできない。 bpy.ops.ptcache.bake(bake=T …
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【ジオメトリーノード】「インスタンスの実体化」をして壊れたUVを修正する方法【Blender】
ジオメトリーノードの「インスタンスを実体化」ノードを利用すると、インスタンスのUVが壊れる。これの修正方法を紹介する。 [インスタンスの実体化]の必要性 ジオメトリーノードで作ったインスタンスのメッシ …
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簡単な炎アニメーションの作り方【Blender / エフェクト】
プロシージャルテクスチャで作る炎のアニメーションの作り方を紹介する。シミュレーションで作らない分平面ぽくなるが、簡易的には使いやすい。 作り方としては、輪郭用マスクと模様用ノイズテクスチャを合成する。 …
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Eeveeでの美しい疑似コースティクス【Blender】
Eevee/Cyclesレンダーで動作するかなりいい見た目の疑似コースティクス。リアルタイムで動作も軽快である。 ダウンロード Blend Swap | Glass for eevee – Glass …
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クリスタルの質感の作り方【Blender / Eevee / マテリアル / シェーダー】
Eeveeレンダーできれいなクリスタルの質感を作る方法を紹介する。下記の遊戯王ファンアートモデル「閃光の追放者」制作の際に作ったクリスタルの質感を参考に書く。 レンダー設定を変更する 宝石の透明感のあ …
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体の形状調整に服のメッシュも追従させる【Blender / サーフェス変形モディファイア】
サーフェス変形モディファイアを利用することで、体の変形に服を追従させることができる。 やり方 シェイプキーを使って変形したい形状調整をする。 一旦体メッシュのシェイプキーはベースの形状に戻しておく。 …
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【アドオンなしで】シェイプキー保持しながらモディファイア適用する【Blender】
「シェイプキー保持しながらモディファイア適用する」系のアドオンは既にいくつかある。処理はどれも似たようなことをしており、シェイプキーごとに一旦オブジェクト化して、シェイプキーを除去し、モディファイア適 …
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グリースペンシルをメッシュの裏に隠れるようにする【Blender】
グリースペンシルをレンダリングするとデフォルトでは最前面表示になってしまうが、これを通常のメッシュと同じ用に裏に隠れるようにレンダリングにする方法を紹介する。 やり方 プロパティ > ビューレイ …
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【Blender】メッシュを変形する方法【ラティスとメッシュ変形モディファイアの違い】
自由にメッシュ変形ができるラティスとメッシュ変形モディファイアを紹介する。 モデリング途中に非破壊に形を大きく変更するのに使ったり、誇張表現を多用するトゥーンアニメの動きや、ボーンよりも簡易的に形状を …
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【バンプマップ】テクスチャで凹凸を描く方法 / 画像のピクセル感を軽減する【Blender】
やり方 白黒画像を使ったバンプマップにより擬似的に凹凸を表現できる。白いほど盛り上がり(凸)、黒いほど凹む(凹)。 バンプノードを作成し、プリンシプルBSDFの[ノーマル]に接続する。 画像を32bi …