忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧

【烙印】後手や3ターン目以降での妨害の作り方【遊戯王マスターデュエル】

  -遊戯王

烙印は誘発なし構築が基本であるため、後手は真摯に向き合う必要がある。ワンキルが取れず相手にターンを渡す事も多く、しっかり妨害を用意しないと捲れたとしても次ターンに負けてしまう。 烙印が用意できる妨害を …

クリア感想【ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)】

  -その他

総評 連続戦闘アクションを浴びるようにプレイできて面白かった。エルデンリングから戦闘要素だけ抽出した感じ。 ボス マルチ ソロ 総合的に言うと、初期武器強化して堅実に攻略するのが一番安定した。後はさま …

Razer Blade 18の使用感感想・環境整備【RZ09-0484RJH3-R3J1 / 2023年モデル】

  -その他

購入経緯 旧PCの”HP OMEN17″がガタついてきたので、新PCとしてRazer Blade 18(RZ09-0484RJH3-R3J1 / 2023年モデル)を購入した。 元価格48万の2023 …

「シェーダーをRGBへ」ノードを使用しているマテリアルをベイクする【Blender / Cycles】

  -Blender

「Shader to RGB」ノードはCyclesレンダーでは対応していないため、そのままではベイクすることができない。 少し印象は変わってしまうものの、そのノード以前の状態を事前にベイクすれば、Cy …

【メメント】デッキ構築【遊戯王マスターデュエル】

  -遊戯王

展開通せば勝てる1枚初動デッキなので、シンプルな型でも十分勝てる。あとは好みや環境によって採用誘発や後手札・EX枠を検討する。 デッキ 大収監との噛み合いを見て泡影よりヴェーラーにしたり、最後はスミス …

【メメント】相手ターンでの動き方・妨害の吐き方【遊戯王マスターデュエル】

  -遊戯王

メメントは、相手ターンでの妨害をしつつ次ターンのリソース稼ぎをしっかりしようとすると、かなり時間が足りなくなる。なにができてなにをすべきなのか、あらかじめ覚悟しておくとスムーズに回しやすい。 下級モン …

メメント新規実装後展開覚え書き【遊戯王マスターデュエル】

  -遊戯王

展開ルートをまるまる覚えるのではなく、「ウラモン&スリーピィ」や「メイスから融合」・「カクタス・墓地融合効果&除外回収」のような区分けできるブロックごとに覚えるとよい。 各カード同士の …

自作差し替えイラスト配布【Elin】

  -Elin

使い方 画像を下記の場所に追加し、ELinを再起動する。 規約 火炎樹・氷結樹 通常の敵として出現するほか、クミロミ信仰のご褒美武器「クミロミサイズ」のファクション「それは収穫した命を再び芽吹かせる」 …

【VS(ヴァンキッシュソウル)】新規カードによる展開【遊戯王 / ホーリー・スー / Start for VS!】

  -遊戯王

VS新規カードのホーリー・スーとフィールド魔法が強い。 あくまで複数枚初動な点は今までと変わらず。 新規 ホーリー・スー 基本的には相手ターンでもリクルート効果で展開を伸ばしたい。コントロール奪取の方 …

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画像やclipファイル・レイヤーを外部参照読み込みする方法【クリスタ / 画像差し替え / リンク】

  -その他

通常の方法で読み込んだ画像は、そのclipファイル内に取り込まれる。ただ、後で画像を置き換えたい・変形を維持したまま更新したいとなると面倒。 画像ファイルを外部参照したまま読み込む方法を紹介する。 フ …

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