「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧
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カーブによる髪のメッシュの作り方【モデリング / Blender】
カーブを利用して髪のモデルを作る方法を紹介する。 カーブから作るか、1からポリゴンで作るか ポリゴンの髪を作る方法には、カーブから作るか・1からポリゴンで作るかの大きく2つの方法がある。それぞれの利点 …
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アニメ風の髪の質感を作る【Blender / マテリアル / シェーダーノード】
アニメ風の髪の質感をマテリアルで作る方法を紹介する。 最終的には手描きのほうがいい 今回はシェーダーで髪の質感を作る方法を紹介するが、影を利用するためライティングによって左右されてしまう。アニメ的表現 …
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推しの全動画を一括ダウンロードする【YouTube / yt-dlp / 鈴原るる】
-その他
配信者の動画は大量かつ長時間になりがちであり、全動画を保存するとなると一括ダウンロードする手段を検討する必要がある。一括ダウンロードした時の方法を書き残しておく。企業VTuberは特に、引退後動画全削 …
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ジオメトリーノードでUVマップを利用する方法【Blender / ジオメトリーノードでのディスプレイスメント】
ジオメトリーノードでメッシュのUVを利用する方法を紹介する。 UVマップを利用する方法 自分でジオメトリーノード内で利用する要素を、モディファイアの画面から指定する必要がある。 ジオメトリーノードのグ …
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【All Material List ver2.7.5】改善・Blender3.0でのバグ修正【Blenderアドオン】
新規マテリアル作成 サイドメニュー > “All Material List” Panel > 新規マテリアル作成ボタン コードを書き直しました。オペレーターを分割し、説明文をわかりやすく …
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【Info Header Useful】アップデート履歴
Info Header Usefulアドオンのアップデート履歴を記載します。 ver2.6.41 Blender3.2のバグ修正 2022-06-17 Blender3.2のUVエディターにて、エラー …
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2つのリグのみで手の指を動かす【リグの作り方 / Blender】
2つのリグのみで手の指を動かすリグの作り方を紹介する。上記動画では、2つのリグにのみキーを打ってアニメーションを作っている。グー・パー・4本指を階段状にする形などが作りやすく、これで基本の形を作って微 …
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ジオメトリーノードでZBrushのBevel Proを再現しようとしてみた話(失敗)【Blender】
BlenderのジオメトリーノードでZBrushのBevel Proを再現しようとしてみた結果、うまくいかなかった話を記事として残しておく。 やってみたこと 前提 辺の鋭さで選択 > ベベルするエッジ …
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DaVinci Resolve 使ってみたまとめ
-その他
自分がメインで利用している動画作成ソフトDaVinci Resolveのメモ書きをまとめる。 DaVinci Resolveは、撮影された実写動画素材向けに強い機能が多い印象。自分はCGのみの素材を動 …
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【Mapping Gesture】テクスチャマッピングをマウス移動で調整するアドオン【Blenderアドオン】
テクスチャマッピングをマウス移動で調整するアドオンを紹介します。マッピングのスケールなどを手早く調整するのに便利です。 マッピング調整 マッピングノードのトランスフォームなどをマウスの左右操作で調整す …