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【All Material List ver2.7.5】改善・Blender3.0でのバグ修正【Blenderアドオン】

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新規マテリアル作成

  • サイドメニュー > "All Material List" Panel > 新規マテリアル作成ボタン

コードを書き直しました。
オペレーターを分割し、説明文をわかりやすくしました。

新しいボタン配置

新しいボタンは、左から下記のようになっています。

  • 同一マテリアルを持つオブジェクトを選択
  • 新規マテリアル作成(1つのマテリアル)
  • 新規マテリアル作成(割り当てなし)
  • 新規マテリアル作成(個々のオブジェクト)単一カラー
  • 新規マテリアル作成(個々のオブジェクト)ランダムカラー
  • マテリアルスロットのコピー
  • マテリアルの除去

その他

  • パラメーター表示にグリースペンシルをサポートしました。
    • グリースペンシルはノードをサポートしていないため、ストロークとフィルのカラーが表示されます。

ノードの簡易表示メニュー

  • サイドメニュー > "All Material List" Panel > ノードパラメーターの簡易表示

コードを書き直しました。
ソケット表示がいくつかのシェーダーノードもサポートするようにしました。
"Color", "Base Color", "Density", "Anisotropy", "Metallic", "Roughness"

簡易画像割り当て機能

画像割り当て機能を追加しました。
簡易的に画像割り当てを行うことができます。

  • 左にある小さな白いドットアイコンからアクセスできます(メニューのスペースを取らないように小さくしています)。
  • 画像テクスチャがある場合、色のないドットアイコンからテクスチャを除去できます。
    • 注意点:マッピングノード・テクスチャ座標ノードは残ります。
  • オプションから接続するソケットを選択できます。
    • "Base Color", "Metallic", "Roughness", "Normal"

バグ修正

  • 画像テクスチャが設定されていると、メニューが表示されない問題を修正しました。
    • Blender3.0のアイコン表示の仕様が変更されたことが原因でした。

その他

ポップアップメニューにおいて、ノードパラメーター表示はスペースを取りすぎるため非表示にしました。

ver2.7.4 バグ修正

  • マテリアルリストの[ノードパラメーターを表示]オプションにて、メニューが表示できない問題を修正しました。
  • ポップアップメニュー > メイン > シーンリストにて、メニューが常時表示されてしまっている問題を修正しました。
  • データ数表示のレイアウトが少しずれている問題を修正しました。

ver2.7.3 ボリュームオブジェクトのサポート

  • マテリアル関連機能にて、ボリュームオブジェクトに対応しました。
    • (新規追加・割り当て・ビューポートカラーなど)
  • 注意点:ボリュームオブジェクトは、Shift + Dによってはデフォルトでデータ複製されません。そのため、個々のオブジェクトごとにマテリアル割り当てはされません。

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