忘却まとめ

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スクリーン基準で常に一定な幅を保つ背面法ライン【Blender / ジオメトリノード】

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カメラとの距離に関わらず一定の幅を保つライン描画。
カメラに近すぎるオブジェクトのラインが太くなりすぎたり、遠すぎるオブジェクトは細くなりすぎる問題を解決できる。

上画像では、前面と遠景のオブジェクトのライン幅が均一になっており、カメラと垂直な直方体のラインも均一になっている。

参考リンク

「ジオメトリノードで背面法」 > 「線幅の均一化」の項を参考。

Blender の輪郭抽出技法まとめ

ノード

「カメラとの奥行きでライン消し」では、カメラ視点から垂直に押し出すことによって、ラインを面より奥に隠すことでラインを消す。
奥行きだけ影響させるので、単純にラインの表示を消すのではなく、輪郭のラインは維持したまま内側にあるラインのみを消すように作用する。

Camera Offsetを頂点カラーに変えれば、頂点カラーによって消したいラインを制御できる(黒0.0でなにもせず、白1.0で消す)。

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