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Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします
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Lazy Weight ToolアドオンをBlender5.0でも動作するように更新しました。 バグ修正 その他
カメラとの距離に関わらず一定の幅を保つライン描画。カメラに近すぎるオブジェクトのラインが太くなりすぎたり、遠すぎるオブジェクトは細くなりすぎる問題を解決できる。 上画像では、前面と遠景のオブジェクトの …
ソリッド化モディファイアを利用して作る背面法ラインを、元レンダーとは別素材として出す方法を紹介する。 AOV出力 ラインがない状態を書き出す(ラインの一括非表示) ラインの色ノードと、透過シェーダーを …
「Shader to RGB」ノードはCyclesレンダーでは対応していないため、そのままではベイクすることができない。 少し印象は変わってしまうものの、そのノード以前の状態を事前にベイクすれば、Cy …
Blenderで作成したキャラクターをUnreal Engineに取り込む。 Blenderでの調整 メッシュ キャラのスケールを揃える 現実のサイズに合うようにキャラモデルのスケールを揃える。人間キ …
FK/IK切り替え機能のあるリグにて、FK← →IKそれぞれの回転値にスナップする機能のソースコード。これによって、ぴったりスナップするので、切り替え後の動きのブレをなくせる。 ソースコード gett …
腕や足などのIKを、切り替えオプションによってFKとも併用できるようなリグを作成する。 同様の作業を左右の腕・左右の足の計4回やる必要がある。 仕組み 「元のデフォームボーンの腕」・「IKの影響を受け …
スケールでテクスチャを引き伸ばしながらテクスチャの回転もしたい場合、そのままでは上画像のようにテクスチャが歪んでしまう。 この問題はベクトルタイプを変えることで解決できる。 ベクトルタイプをテクスチャ …
編集モードの切り替えやサイドバーを開く度に、『ツール「’builtin_brush.Draw’」がスペース「’VIEW_3D’」にありません』のようなエラーが出る問題について。 解決方法 Tキーでツー …
ポリゴンモデリングでの胸の作り方を解説する。 おっぱいの造形について おっぱいの造形は、水の入った球状の袋が付け根の支点から吊り下げられたような形を意識するとよい。下は球体のように丸みを帯びており、下 …
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