忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

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【Lazy Weight Tool ver1.9.92 アップデート】Blender5.0をサポート【Blenderアドオン】

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Lazy Weight ToolアドオンをBlender5.0でも動作するように更新しました。 バグ修正 その他

スクリーン基準で常に一定な幅を保つ背面法ライン【Blender / ジオメトリノード】

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カメラとの距離に関わらず一定の幅を保つライン描画。カメラに近すぎるオブジェクトのラインが太くなりすぎたり、遠すぎるオブジェクトは細くなりすぎる問題を解決できる。 上画像では、前面と遠景のオブジェクトの …

背面法ラインを別素材として書き出す【Blender / AOV出力】

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ソリッド化モディファイアを利用して作る背面法ラインを、元レンダーとは別素材として出す方法を紹介する。 AOV出力 ラインがない状態を書き出す(ラインの一括非表示) ラインの色ノードと、透過シェーダーを …

「シェーダーをRGBへ」ノードを使用しているマテリアルをベイクする【Blender / Cycles】

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「Shader to RGB」ノードはCyclesレンダーでは対応していないため、そのままではベイクすることができない。 少し印象は変わってしまうものの、そのノード以前の状態を事前にベイクすれば、Cy …

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自分のキャラをUnreal Engineにインポートする【Blender / Unreal Engine】

Blenderで作成したキャラクターをUnreal Engineに取り込む。 Blenderでの調整 メッシュ キャラのスケールを揃える 現実のサイズに合うようにキャラモデルのスケールを揃える。人間キ …

IK/FKスナップ機能のソースコード【Blender / Python】

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FK/IK切り替え機能のあるリグにて、FK← →IKそれぞれの回転値にスナップする機能のソースコード。これによって、ぴったりスナップするので、切り替え後の動きのブレをなくせる。 ソースコード gett …

リグにIK/FK切り替え機能を作る【Blender】

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腕や足などのIKを、切り替えオプションによってFKとも併用できるようなリグを作成する。 同様の作業を左右の腕・左右の足の計4回やる必要がある。 仕組み 「元のデフォームボーンの腕」・「IKの影響を受け …

マッピングノードでテクスチャを回転すると歪んでしまう問題の解決方法【マテリアルノード / Blender】

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スケールでテクスチャを引き伸ばしながらテクスチャの回転もしたい場合、そのままでは上画像のようにテクスチャが歪んでしまう。 この問題はベクトルタイプを変えることで解決できる。 ベクトルタイプをテクスチャ …

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『ツール「’builtin_brush.Draw’」がスペース「’VIEW_3D’」にありません』のようなエラーの解決方法【Blender】

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編集モードの切り替えやサイドバーを開く度に、『ツール「’builtin_brush.Draw’」がスペース「’VIEW_3D’」にありません』のようなエラーが出る問題について。 解決方法 Tキーでツー …

おっぱいの作り方【ポリゴンモデリング / Blender】

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ポリゴンモデリングでの胸の作り方を解説する。 おっぱいの造形について おっぱいの造形は、水の入った球状の袋が付け根の支点から吊り下げられたような形を意識するとよい。下は球体のように丸みを帯びており、下 …

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